Найти иголку в стоге сена значение. Иголка в стоге сена - прохождение Kingdom Come Deliverance. Разделение на основе растворимости и летучести

13.01.2024

В текущей версии игры Kingdom Come: Deliverance квест "Иголка в стогу сена " имеет множество багов и неточностей. Скорее всего он покажется вам слишком нудным, и желание завершить его как можно скорее будет только нарастать, - этим и займёмся. Осторожно, дальше спойлеры.

Святоша

Святоша, из которого вам необходимы выбить игральную кость, это послушник Антоний. Начать следует с диалогов с послушниками. Поговорите со всеми, а затем скажите Антонию, что Святоша - это он. После чего следуйте распорядку и, когда настанет 11 часов, отправляйтесь в столовую на первом этаже. Осмотрите столы и найдите свободное место, где и присаживайтесь трапезничать.


Место для трапезы. Вам необходимо явиться сюда в 11 часов.

Спустя некоторое время можно встать - вы обнаружите, что отравились. Ещё чуть позднее Индржих потеряет сознание. Когда главный герой придёт в себя, перед ним будет Антоний. Он сознается во всем и предложит несколько вариантов, что делать дальше.

  • Вы можете убить его сразу.
  • Вы можете бежать вместе с ним.

Убиваем Антония прямо в монастыре

В первом случае всё кажется довольно просто - убиваем Антония, забираем игральную кость, отправляемся на поиски ключа от монастыря (из столовой через двери в задней части, на одной из полок будет лежать ключ), покидаем монастырь. Теперь нужно вернуть вещи - идём в то место, где вы их сложили и забираем. Но появляется новая проблема - вещи становятся крадеными (мини-спойлер, можете за это не переживать, в следующем сюжетном квесте вы снова с ними расстанетесь).


Побег с Антонием

Послушник попросит вас раздобыть ключи и кровь. Отправляемся в столовую и возле котла находим записку. В ней указываем, что нам требуется "Бурдюк с кровью ". На следующее утро в этом месте вас будет поджидать готовый заказ. Ключ же можно найти в задней части столовой (описано выше) или выкрасть у спящего приора.

Когда необходимые предметы будут у вас, можно обратиться к Святоше. Он предложит встретиться после вечерней молитвы. Можно отмотать время до 18:00 и поговорить с ним.

Двигайтесь вместе со Святошей к выходу. После того, как монастырь будет позади, начнётся разговор. Можем сдать Святошу рихтаржу или отпустить.

Пишите в комментарии, какой способ прохождения этого квеста выбрали вы и с какими трудностями столкнулись. Например, уже известно о способах прохождения с проникновением в монастырь через строительные леса (нужно запастись повязками, чтобы подлечиться после падения) без вступления в послушники.

Этот квест, как и все другие в этой игре, можно пройти различными способами. Наш метод будет направлен на то, чтобы арестовать приютившегося в монастыре Святошу, не убивая его, как требовали бандиты, в ряды которых нам нужно влиться, выполнив это испытательное задание. Сразу же рекомендация на весь квест: старайтесь не допускать попадания в ситуации с противоправными действиями, вас просто тогда выгонят из монастыря.

Если уж поймают, то лучше продолжить прохождение Kingdom Come Deliverance, согласившись на тюремное заключение, иначе вас отсюда вовсе выкинут, но лучше до этого не доходить вообще, будучи предельно осторожным. После затяжной кат-сцены стартует диалог с Антонием, которому поручили ознакомить Индро (которого здесь зовут Грегор) со всеми здешними нюансами. Выбрав правильные варианты реплик в диалоге, вы сможете несколько ускорить свое продвижение к главной цели, избежав некоторых потерь времени.

А именно - нужно сначала сказать (варианты ответов - не дословные, пишем по памяти) "пройтись по монастырю", затем "Спасибо за все", после - "Я сам все сделаю". Затем повторно начинаем диалог с Антонием, на сей раз нужно упомянуть, что вы ищите Святошу, затем - что хотите найти и убить его, после попросить, чтобы Антоний не сказал нашей цели ничего. Теперь оставайтесь на месте до одиннадцати часов, наступит время поесть со всеми остальными монахами.

Сразу же отметим, что желательно следовать этим условиям, в противном случае вас может застать кто-то из уставщиков, что обернется пока устным предупреждением, но все равно нежелательно. Здесь есть четкий распорядок дня, с которым вы можете ознакомиться, открыв в инвентаре "Список повседневных дел".

В общем, идите вслед за другими монахами в столовую, садитесь за стол к миске с пищей, наш герой сам по себе начнет питаться. Затем поднимайтесь из-за стола, вскоре окажется, что главный герой получил отравление. Когда здоровье упадет от интоксикации, на горизонте появится все тот же Антоний, далее прохождение Kingdom Come Deliverance продолжится очередным диалогом с ним.

В рамках этого разговора нужно последовательно обсудить: "Какая сделка?", "Согласен", "Ладно, сделаем по-твоему", "Что будешь делать ты?", "Где отыскать кровь на территории монастыря?", "Для каких целей необходимы ключи?" и "У меня есть вся информация, начинаю действовать". В общем, вот так мы выяснили, что Святоша - это оказывается и есть тот самый Антоний, раскрыв свои намерения, вы подтолкнули его что-то предпринять.

Подозрения могут на него упасть также после обыска его личного сундука, где обнаружится кинжал - здесь запрещено хранить оружие. А отравил он нашего героя, так как тот озвучил намерение его убить. Так как план с убийством был провален, оппонент предлагает сделку, согласно которой мы вместе уйдем из монастыря, для начала нужно действовать по согласованному с ним плану, после чего на финальном этапе арестовать негодяя, как и просил пан Радциг.

В общем, после разговора с Антонием на вас по-прежнему действует яд, а здоровье постепенно идет на убыль, но мы рядом с кроватью, так что стоит прилечь отоспаться, мотнув время на 23 часа, что позволит убить сразу двух зайцев: дождаться подходящего времени суток и попутно восстановить утраченное после отравления здоровье. Ночь нам нужна, чтобы раздобыть кровь и ключи: следуем на кухню, где травонулись едой, идите через двери в отдаленный конец столовой, окажетесь как раз там, где готовится еда. Здесь же нас игра информирует о том, что мы сейчас на частной территории.

Теперь прохождение Kingdom Come Deliverance продолжится тем, что нам необходимо пройти в тыльную часть кухни, где на прилавке между дверьми можно найти либо листок, либо шкуру с кровью. В первом случае нужно активировать взаимодействие, что позволит заказать кровь. Останется вернуться сюда уже завтра, чтобы получить возможность забрать шкуру козы, которая наполнена кровью. Но может получиться так, что кровь будет и на первый заход, тем лучше, продвижение по выполнению задания ускорится.

В общем, когда у вас на руках будет шкура с кровью, продолжаем следовать инструкциям Святоши. Проберитесь через дверь на склад кухни, далее через следующую дверь зайдете в склад уже поменьше. Пройдя в его конец, на полке, закрепленной на стенке, необходимо взять ключ от монастыря, изучайте правую часть полки. Если не видно ничего в темноте - попробуйте повысить яркость своего монитора, чтобы упростить себе задачу. Забрав ключ, идите назад к себе в комнату и ложитесь спать до утра.

Альтернативный способ выполнить здесь прохождение Kingdom Come Deliverance, добыв ключ - похитить его у приора монастыря. К нему можно попасть, пройдя через помещение, идущее от библиотеки, придется взломать дальнюю дверь и пробраться через еще одну дверь, после чего и найдете кровать, на которой спит приор.

В общем, утром с ключом и кровью в наличии найдите Антония (ориентируйтесь по маркеру) и побеседуйте с ним, проинформируйте, что у вас есть все, что нужно для побега из монастыря, тот предложит повидаться вечером. Можно снова поспать или мотнуть время до шести вечера, чтобы снова поговорить с Антонием, который будет ждать наверху (туда можно добраться, поднявшись в спальню и через правую дверь пройти на балкон).

В ходе диалога Святоша сбросит с балкона кровь, а мы же пойдем за ним наружу. По пути он любезно откроет все запертые двери, преграждающие нам отход на улицу. При встрече со стражниками не ввязывайтесь в конфликт, просто продолжайте себе движение, пока не окажетесь уже за границами монастыря, где сам по себе запустится очередной уже диалог со Святошей.

Нужно ему сообщить, что отпустить его вы никак не можете и вынуждены доставить преступника в Ратае, где его уже ждет рихтарж. Разумеется, Святоше это отнюдь не понравится, потому он набросится на вас с кулаками, чтобы попытаться отбить свою свободу. Нужно избить его (лучше всего себя зарекомендовали здесь быстрые удары), вслед за чем после победы прохождение Kingdom Come Deliverance перенесет нас уже непосредственно в Ратае - прямо к рихтаржу. Напоследок напомним, что вы оставили свои вещи где-то: в сундуке монастыря или в инвентаре лошади, в общем, не суть. Главное - забрать все, что там оставили.

Ну и нельзя не отметить, что устраивать побег вовсе не обязательно, просто это более корректная и правильная схема выполнения этого квеста. Вы вольны просто убить преступника прямо в монастыре, что, правда, еще едва ли быстрее и проще. Для этого нужно ночью явиться на все ту же кухню, украсть там еду, продать одному из монахов, взамен получите отмычку.

Отмычка пригодится, чтобы взломать сундук в спальне монахов (один из углов с левой стороны), в сундуке обнаружится нож. Останется с этим ножом явиться ночью к Антонию, убить его, обыскать тело, забрав странную игральную кость (квестовый предмет, за счет которого заказчики убедятся, что вы выполнили поручение). У этого способа есть еще один огромный недостаток: после убийства Антония и побега все вещи, что вы оставляли в монастыре (если оставляли их именно здесь) будут отмечены ворованными.

Кроме того, вы можете уже после побега за пределами монастыря не убивать и не арестовать Святошу, а отпустить его - разойдетесь мирно, а еще, что очень важно, он отдаст вам свою счастливую игральную кость, что будет сигналом для его бывших подельников о том, что вы таки выполнили их задание. Возможно, это и есть оптимальное решение. Что делать - определяйтесь сами по своему усмотрению, это будет иметь определенные последствия для дальнейшего развития сюжета, детальнее расскажем уже в следующей главе.

Иголка в стоге сена

Теория изобретательства изучает изобретательское творчество с целью создать эффективные методы решения изобретательских задач.

В этом определении присутствует мысль, которая может показаться «еретической»: что же - существующие методы плохи и нуждаются в замене? Но ведь, пользуясь этими методами, люди сделали величайшие изобретения! На этих методах основана современная индустрия изобретений, дающая ежегодно многие десятки тысяч новых технических идей. Чем же плохи существующие методы?

Не будем торопиться с ответом на этот вопрос, посмотрим сначала, как обычно решается изобретательская задача.

Вообще-то изобретатели не очень охотно и не часто рассказывают о путях, которыми они пришли к новой технической идее. Одно из счастливых исключений - книжка Б. С. Егорова «Секрет НСЕ».

Борис Сергеевич Егоров, талантливый изобретатель, подробно и объективно описывает историю создания намоточного станка. Воспользуемся этим и проследим ход мыслей изобретателя.

Итак, прежде всего - задача.

«Представьте себе большую электронно-вычислительную машину, в глубине которой несколько тысяч мельчайших кольцевых трансформаторов. Каждый из них имеет отверстие всего лишь в 2 миллиметра. На каждом из таких колечек намотан тончайший, тоньше человеческого волоса, проводок, покрытый шелковой оболочкой. Это, разумеется, надо было производить вручную, не повредив нежной изоляции. То был изнурительный труд...»

Задача ясна: есть маленькое колечко, сделанное из феррита; нужно быстро и аккуратно обмотать это колечко тонкой изолированной проволокой.

Несколькими годами раньше Б. С, Егоров успешно решил подобную задачу - тогда требовалось механизировать намотку дросселей телефонных фильтров. Внешне обе задачи совершенно подобны: есть кольцо и есть провод, которым нужно обмотать это кольцо. Но крохотное ферритовое колечко значительно меньше, чем кольцо телефонного дросселя, и это принципиально меняло задачу.

«Должен сказать, что задача, которую предстояло разрешить, вначале не показалась мне очень трудной. Но когда я вплотную подошел к ней, это мнение пришлось изменить.

Трудность состояла прежде всего в том, что колечко, на которое следует наматывать провод, было размером лишь в 2 миллиметра».

Действительно, в БЭСМ-2, например, используются ферритовые тороиды марки К-28, имеющие такие размеры: внешний диаметр - 3,1 мм, внутренний диаметр - 2,0 мм, высота - 1,2 мм. В запоминающем устройстве той же БЭСМ-2 применяются еще более миниатюрные тороиды марки ВТ-1 с внутренним диаметром 1,31 мм.

Обмотку этих колечек вели вручную с помощью шпули. Шпуля представляет собой, в сущности, иглу, несущую в себе запас провода. На рис. 1 изображены в увеличенном виде и колечко и шпуля. Поперечное сечение колечка (тороида) может быть квадратным, прямоугольным или круглым - это несущественно.

Разумеется, задача сильно упростилась бы, будь колечко составным. Но ферритовые тороиды изготовляются методами порошковой металлургии: материал прессуется, а затем спекается. Никакая обмотка не выдержит применяемых при этом давлений и температур, поэтому приходится наматывать провод на готовое неразъемное колечко.

Рис. 1. Наматывать провод на колечки приходилось вручную - с помощью шпули.

«Какой же величины должна быть шпулька? Как игольное ушко? Сразу стало ясно, что от шпульки, с помощью которой осуществлялась укладка провода на моем первом станке, придется отказаться, она была бы слишком мала. Это усложняло решение вопроса. А нельзя ли обойтись без нее, заменить ее, использовать совершенно новый принцип намотки? Но каким должен быть этот принцип? Вопросы не давали мне покоя...

А не применить ли здесь маятник?

Это мнение разделяли многие товарищи, с которыми мне приходилось советоваться. И я задумал решить задачу с помощью маятника. Принцип был прост: два маятника, а между ними кольцо; на маятнике игла; правый маятник иглой продевает провод сквозь кольцо и подводит иглу к левому. Кольцо при этом поднимается; игла идет обратно, и все повторяется сначала. Так и осуществляется намотка провода на кольцо. Удивительно просто, и при этом все делается без шпульки».

Была построена модель станка. Ее испытания дали отрицательные результаты - провод натягивался лишь тогда, когда игла находилась в крайнем положении, когда же она была в движении, провод провисал, поэтому витки ложились как попало.

«Я заново, с удвоенной энергией взялся за работу. Попробовал иначе разместить маятники, иначе расположить кольца, и так и этак пытался изменить ход работы маятников, но нить все равно провисала. Я проделал свыше трехсот экспериментов. В конце концов пришел к заключению, что от маятников надо отказаться.

Стало ясно, что следует искать иной принцип работы машины. Но какой? Перебрал несколько разных вариантов, но ни один из них не подходил. Тогда возникла мысль осуществить намотку провода с помощью сжатого воздуха, который выполнял бы роль маятников. Ту же самую иглу будет толкать через кольцо не маятник, а сжатый воздух».

Егоров построил еще одну модель станка. Но сжатый воздух не помог: провод провисал, как и в маятниковом станке.

«И тут в голову пришла мысль, что сам принцип намотки провода на кольцо не годится. Ведь во всех вариантах принцип был один: игла прошивает кольцо. А она не дает возможности держать провод в натяжении. Следовательно, надо отказаться от использования самой иглы и предложить взамен новый, совершенно новый принцип. Но что можно предложить взамен? На этот вопрос не мог никто ответить».

Шло время. Егоров не переставал думать о задаче. И вот однажды появилась новая идея. Случилось это в электричке.

«Я перевожу взгляд на моих соседей, и вдруг мой взор привлекает старушка, которая вяжет кружево. В руках у нее крючок. Она совершает движение рукой - и крючок делает колечко, еще движение рукой - и еще колечко. Я машинально смотрю, не отрывая глаз, на руки вязальщицы. Колечко... Колечко... Мысленно повторяю движение крючка раз, еще раз и еще. Потом я уже представляю себе движение крючка не в руках старушки, а в моем станке...

А что, если вместо шпульки и маятников применить в станке крючки? Крючок захватит провод, который пройдет через колечко. А специальной пружинкой можно будет тогда поддержать провод в натянутом состоянии. Я достаю иглу с ниткой, делаю из иглы крючок, и пытаюсь повторить движения старушки. Раз... другой. Неужели в этом обыкновенном крючке секрет намоточного станка, неужели найдена разгадка казавшейся неразрешимой задачи? Да, так и есть. Витки ложатся на кольцо ровно. Это и есть тот самый принцип, который я так долго искал. С помощью крючков можно осуществить крепкую, надежную намотку витков на кольцо».

Так появился принцип намоточного станка - знаменитого НСЕ.

Что можно сказать о путях, которыми шел изобретатель?

Некоторые особенности сразу бросаются в глаза. Поиски велись, в сущности, наугад. Или, как говорят психологи, методом «проб и ошибок». Возникала идея: «А если сделать так?» Затем следовала ее теоретическая или практическая проверка. Одна идея оказывалась неудачной, выдвигалась вторая, третья...

Схематически этот метод изображен на рис. 2. От точки, которую мы назовем «Задача», изобретатель должен попасть в точку «Решение». Где именно находится эта точка, заранее, конечно, неизвестно. Изобретатель создает определенную поисковую концепцию ПК, т. е. выбирает направление поисков («И я задумал решить задачу с помощью маятника»). Начинаются «броски» в выбранном направлении (они условно обозначены стрелками): «А если попробовать так?» А потом становится ясно, что неправильна вся поисковая концепция - поиски идут не в том направлении («В конце концов пришел к заключению, что от маятников надо отказаться»). Изобретатель возвращается к задаче, выдвигает новую поисковую концепцию («Тогда возникла мысль осуществить намотку провода с помощью сжатого воздуха...») и начинает новую серию «бросков».

В практике количество попыток обычно намного больше, чем изображено на схеме. Егоров говорит о трехстах модификациях одной только первой модели станка, вообще же при поисках решения методом «проб и ошибок» количество попыток очень велико. Требуются тысячи, иногда и десятки тысяч «а если?», чтобы нащупать удачное решение.

Рис. 2. Схема поиска методом «проб и ошибок».

И еще одна очень важная особенность. На схеме стрелки расположены гуще в направлении, противоположном «Решению». Это, конечно, не случайно. Дело в том, что пробы не так хаотичны, как кажется на первый взгляд. Приступая к поискам, изобретатель опирается на свой предыдущий опыт. Егоров однажды уже создал станок для намотки телефонных дросселей, и при решении новой задачи мысль сначала неизбежно шла в привычном направлении: нужна - как и в прошлый раз - шпуля, но она должна быть очень тонкой; заменим ее иглой, т. е. той же шпулей, но без запаса провода.

В сущности, безуспешность почти всех попыток вызвана стремлением так или иначе использовать иглу. Эта первоначальная тенденциозность показана на схеме «вектором инерции» ВИ, выходящим из точки «Задача» и направленным в сторону от «Решения». Большим шагом вперед была мысль, что от иглы нужно вообще отказаться...

Мы еще продолжим разговор о методе «проб и ошибок». Но у читателя уже сейчас есть отличная возможность самому испытать этот метод.

Задача 1

Станок Егорова хорошо справляется с намоткой колечек, если их внутренний диаметр не менее 2 мм. Однако миниатюризация электронных машин требует более мелких колечек. Как и раньше, их обмотку приходится вести вручную. Как ее механизировать? Попытайтесь решить эту задачу. Без теории изобретательства.

Задача предельно наглядна: имеется колечко, сделанное из феррита; внутренний диаметр колечка, скажем, 0,5 мм. Имеется также тонкая изолированная проволока. Надо механизировать намотку.

Количество витков провода, вообще говоря, зависит от назначения тороида и меняется в широких пределах: в тороидальных трансформаторах их обычно несколько сотен, тороидальные элементы запоминающих устройств имеют всего по три витка. Допустим для конкретности, что на каждое колечко надо нанести двадцать витков проволоки.

Два дополнительных соображения. Первое: задача учебная, поэтому нельзя ее изменять, т. е. предлагать решения, связанные с отказом от применения ферритовых колечек. Второе: способ намотки может быть каким угодно, однако он должен обеспечивать высокую производительность: в запоминающем устройстве электронной машины используются сотни тысяч и даже миллионы колечек.

Для решения этой задачи не нужны какие-либо узкоспециальные знания. Но найти хорошее решение методом «проб и ошибок» вряд ли удастся даже опытному изобретателю. По правде сказать, я уверен - вы, читатель, не решите задачу. Тут довольно простой расчет. Предположим, вы не менее талантливы, чем Эдисон. Но ведь и Эдисону, по его собственному признанию, приходилось работать над одним изобретением в среднем семь лет. По крайней мере треть этого времени уходила на поиски идеи.

Вот что писал изобретатель Николай Тесла, работавший одно время в лаборатории Эдисона: «Если бы Эдисону понадобилось найти иголку в стоге сена, он не стал бы терять времени на то, чтобы определить наиболее вероятное место ее нахождения. Он немедленно с лихорадочным прилежанием пчелы начал бы осматривать соломинку за соломинкой, пока не нашел бы предмета своих поисков. Его методы крайне неэффективны, он может затратить огромное количество времени и энергии и не достигнуть ничего, если только ему не поможет счастливая случайность. Вначале я с печалью наблюдал за его деятельностью, понимая, что небольшие теоретические знания и вычисления сэкономили бы ему тридцать процентов труда. Но он питал неподдельное презрение к книжному образованию и математическим знаниям, доверяясь всецело своему чутью изобретателя и здравому смыслу американца».

Вы вряд ли решите задачу о намотке, но все-таки сделайте несколько попыток. В дальнейшем мы посмотрим, как эта задача решается с помощью, методики изобретательства. И тогда вы сможете, основываясь на своем опыте, сопоставить поиски решения путем «проб и ошибок» с планомерными методами, о которых рассказывает эта книга.

Намоточный станок создан талантливым рабочим-изобретателем. Ну, а если поиски решения ведет ученый? Повышается ли тогда эффективность метода «проб и ошибок»?

Некоторое время назад в журнале «Изобретатель и рационализатор» была опубликована статья кандидата технических наук Е. Веретенникова.

Это еще один из тех редких случаев, когда изобретатель говорит о путях, которыми он пришел к новой идее. Задача, решенная Е. Веретенниковым, не отличается особой сложностью, а наличие у изобретателя ученой степени делает этот случай достаточно показательным.

Вот что рассказывает изобретатель:

«Наш Куйбышевский индустриальный институт сотрудничает с Куйбышевским долотным заводом. Завод выпускает долота. Мне кажется, любой, кто попадет на участок сборки шарошечных долот, обязательно подумает: «Нельзя ли делать это как-нибудь по-иному?» Картина, мягко говоря, малоприглядная. Цапфу лапы долота обмазывают густой солидолово-графитной смазкой. Эта смазка играет роль клея. Она удерживает на двух горизонтальных площадках - дорожках качения цапфы - устанавливаемые там ролики подшипника, которые иначе соскальзывали бы в разные стороны. Когда два ряда роликов составлены, на цапфу надевают шарошку. Сборка производится обнаженными руками. На кожу минеральные масла действуют вредно. Кроме того, в этой массе иногда попадаются острые металлические занозы, ранящие руки сборщика. Труд тяжелый, требует высокой квалификации.

Подобный тип сборки, когда необходимо предварительное удерживание деталей в определенном положении друг к другу, весьма распространен. Для промежуточной фиксации пользуются струбцинами, стяжными хомутами, обоймами, применяют временное прихватывание деталей пайкой или сваркой, клеящими веществами или, как в данном случае, густыми липкими смазками.

Сборка шарошечных долот заставила меня задуматься над тем, как, например, удерживать ролики на цапфе при надевании сверху шарошки?»

Итак, задача состоит в следующем.

Для сборки секции бурового долота нужно сначала обложить шарошку двумя рядами роликов. Роликов в ряду несколько десятков. Понятно, что придерживать руками одновременно все ролики невозможно. Значит, нужно найти какой-то способ (вместо «приклеивания» густой мазью), позволяющий удерживать ролики на дорожках качения цапфы до момента, пока цапфа не вставлена в шарошку. Способ этот должен быть простым, производительным, допускающим в дальнейшем автоматизацию сборки.

«Первое, что пришло в голову, - рассказывает далее изобретатель, - была, конечно, веревка. Связать! Но как вытащить ее после сборки? Что ж, можно связать такой пленкой, которая в дальнейшем бесследно растает, растворившись в масле. Пожалуй, это выход... если не считать, что автоматизация сборки ничуть не упрощена.

Дальнейшие раздумья привели к решению, которое оказалось удачным. Надо прилеплять ролики к цапфе, но не клеем и никаким другим веществом. Их будут удерживать магнитные силы!»

Скажем сразу: Е. Веретенников сделал хорошее изобретение. История этого изобретения - плохой роман с хорошим концом. В самом деле, задача возникла давно, и тогда уже существовали средства, необходимые для ее решения. Изобретение запоздало по меньшей мере на 20-30 лет! Е. Веретенников сам подчеркивает, что каждому, кто попадает на участок сборки, обязательно бросится в глаза необходимость усовершенствовать, сборку долот. Задача словно кричала: «Пожалуйста, обратите на меня внимание! Ведь так важно и так нетрудно найти решение!» Но люди проходили мимо...

Это не случайность: в каждой отрасли производства имеется большое число изобретений, которые нужно и можно сделать (при современном развитии науки и техники), но которые еще не сделаны.

Посмотрим теперь, как шла работа изобретателя. Первая мысль - «конечно, веревка». Тут примечательны и «конечно» и «веревка». Исходный пункт размышлений - существующие конструкции (стяжные хомуты и т. д.). Использовать хомут - «металлическую веревку» - невозможно. Отсюда мысль: применить «просто веревку».

Идея «веревки» настолько сковывала воображение изобретателя, что он никак не хотел с ней расставаться. И следующий шаг - снова «веревка» (вот он, «вектор инерции»!), на этот раз пластмассовая... Понятно, что и этот современный вариант «веревки» тоже не привел к решению задачи.

Последовали дальнейшие раздумья, которые наконец дали правильное решение: надо использовать магнитные силы.

Между тем задача эта из числа тех, в которых точная формулировка вопроса автоматически дает нужный ответ. Творчество здесь состоит в самом выборе задачи! Требуется, повторяем, чтобы ролики, укладываемые при сборке вокруг цапфы, не падали до тех пор, пока цапфа не вставлена в шарошку. Металлическая деталь должна прижиматься - на время - к другой металлической детали.

Достаточно так поставить задачу, и из десяти человек, обладающих знаниями в объеме восьми классов средней школы, пять сразу же ответят: «Магнит!»

Можно еще уточнить задачу: металлическая деталь должна «без ничего» (идеальный случай) прижиматься к другой детали (не сильно, только для уравновешивания своего веса). В этом случае из десяти ответов восемь или девять будут правильными.

В дальнейшем, когда мы ближе познакомимся с методикой изобретательства, станут очевидными и другие ошибки, допущенные при решении этой задачи. Но уже сейчас можно сделать некоторые выводы:

1. Изобретатель шел от известного к неизвестному: взял в качестве прообраза уже существующее приспособление (металлический хомут) и попытался его видоизменить. Это дало серию неудачных решений.

Так получилось и у Егорова. Может быть, «вектор инерции» всегда направлен в сторону от решения?..

2. Правильное решение потребовало от изобретателя принципиально иного подхода. Каков был путь к этому новому принципу, от изобретателя ускользнуло. Он уверенно и логично объясняет, как происходил переход отодной неудачной идеи к другой; а затем - разрыв и вместо объяснения ничего не значащие слова: «дальнейшие раздумья привели...».

Вспомним, что Егоров тоже не объясняет, почему правильная идея не появилась раньше.

3. Насколько удачен итог решения, настолько же несовершенен метод поисков этого решения.

Магнитная сборка могла быть изобретена значительно раньше. Давно назрела экономическая необходимость в этом изобретении, и давно появилась техническая возможность его сделать. Но изобретатели либо не замечали задачи, либо не брались за нее всерьез. Был допущен своеобразный «простой» задачи. И расплачиваться за него приходилось дорого: тяжелая и грязная работа годами выполнялась вручную.

Конечно, если говорить об исторически большой дистанции, изобретения появляются закономерно. Так, пароход не мог быть создан раньше появления парового двигателя, а паровой двигатель изобрели, когда возникла экономическая необходимость. Однако зачастую изобретения опаздывают без уважительных причин: есть все объективные условия, чтобы изобрести нечто, а это нечто никак не изобретается...

Закономерный ход исторического развития техники вовсе не означает, что можно сидеть сложа руки, а изобретения, из уважения к законам развития техники, будут появляться сами по себе. «Изобретательская промышленность», выпускающая ценнейшую продукцию - новые технические идеи, работает, в сущности, кустарными методами. «Продукции» выпускается меньше, и она худшего качества, чем это возможно. Порой даже трудно понять, почему та или иная «изобретательская продукция» не появилась значительно раньше.

Можно привести такой пример. Еще на заре автомобилизма на двигателе устанавливали вентилятор. И уже тогда каждый шофер знал: при низкой температуре воздуха вентилятор не нужен, более того, он вреден - напрасно тратит энергию, переохлаждает двигатель. Но выключающийся вентилятор был изобретен лишь в 1951 году! Тут «простой» затянулся почти на полстолетия, и платить за это пришлось реками бесполезно сожженного горючего.

Посмотрим теперь, какова «технология творчества» в более сложных случаях. Возьмем для примера историю изобретения менискового телескопа.

Еще до войны ленинградский оптик Д. Д. Максутов работал над созданием школьного телескопа. Задача состояла в том, чтобы дать простой, дешевый и хороший прибор, способный противостоять всем невзгодам школьной жизни. Известные системы телескопов были сложны, дороги и требовали очень осторожного обращения. Все попытки упростить и удешевить конструкцию приводили к ухудшению оптических качеств. Максутову никак не удавалось «совместить несовместимое».

«Менисковые системы, - рассказывает изобретатель в книге «Астрономическая оптика», - были изобретены мной в первых числах августа 1941 года, где-то на пути между Муромом и Арзамасом во время эвакуации из Ленинграда.

Оставляя Ленинград, а вместе с ним и подготовлявшееся массовое производство школьных телескопов, над реализацией которого с сомнительным успехом прохлопотал половину своей жизни, я задумался над печальной судьбой своего детища. На долю занятого человека редко выпадает возможность две недели ничего не делать и фантазировать на интересующие его темы.

Все ли хорошо в разработанной конструкции школьного рефлектора? Нет, не все хорошо, в частности зеркала, хотя бы и алюминированные, будут быстро выходить из строя. Рефлектор с открытой трубой вряд ли долго проживет в школе. Достаточно уборщице один раз стереть с зеркала пыль, и оно будет испорчено. Прикрыть трубу стеклом? Это, конечно, защитит зеркало. Но из чего сделать стекло? Простое стекло дешево, однако оно поглощает много света. Оптическое стекло хорошо, зато и стоимость его высока».

«Как же улучшить конструкцию? - продолжал размышлять изобретатель. - Единственный, казалось, выход - усложнить конструкцию, расположив в передней части трубы плоскопараллельное защитное окно. Введение плоскопараллельного окна из оптического стекла значительно удорожит инструмент...»

Обо всем этом изобретатель думал много лет. И каждый раз останавливался перед очевидным фактом: простое стекло не годится, а оптическое слишком дорого. Но в поезде Максутов, как он сам подчеркивает, «фантазировал». Иначе говоря, он мог уйти в сторону от «вектора инерции»: проверить варианты, которые считались заведомо невыгодными, произвольно допустить нечто фантастическое. И он мысленно сделал такое допущение: предположим, что оптическое стекло вдруг стало совсем дешевым, тогда сразу появится возможность установить на рефлекторах защитные окна. Что это даст? Прежде всего - продлится жизнь зеркала.

«Герметическая труба приятна еще и в том отношении, что в ней устраняются конвекционные потоки воздуха.

Мысль идет дальше и находит еще одно преимущество телескопа с защитным окном: к окну можно привязать диагональное зеркало, высверлив, например, в окне отверстие, пропустив через него хвост оправы диагонального зеркала, а затем приболтив этот узел к защитному окну. Мы освобождаемся от стойки или растяжек, поглощающих свет, порождающих дополнительные помехи».

Здесь Максутов делает первый шаг на пути к изобретению. Оптическое стекло - нечто вроде неизбежного зла. Ладно, говорит изобретатель, пусть будет оптическое стекло! Но, раз уж приходится его использовать, нельзя ли получить, в порядке своего рода компенсации, какие-то дополнительные преимущества?

Достаточно было поставить вопрос так, чтобы не только специалист, но и вообще каждый человек, знакомый с устройством телескопа, дал правильный ответ. Около входного отверстия трубы укреплено плоское зеркальце, направляющее лучи рефлектора в глаз наблюдателя. Раньше система крепления поглощала много света, теперь же это зеркальце (его называют еще вторичным зеркалом) можно прикрепить непосредственно к защитному окну.

Тут уже не только упрощается крепление вторичного зеркала, а исчезает, в сущности, само зеркало. Функцию вторичного зеркала «по совместительству» будет выполнять центральная часть защитного окна.

«Такая конструкция очень хороша (у вторичного зеркала исчезла оправа, экранирование стало минимальным), но не внесет ли мениск вредных аберраций? По-видимому, внесет (не ахроматическую, а сферическую аберрацию, притом как положительную, так и отрицательную).

И тут-то я чуть-чуть не упустил важного открытия, рассудив, что в таком случае можно рассчитать мениск, не вносящий, аберрации, т. е. безаберрационный мениск».

Внимательно вчитайтесь в эти строки. Изобретателю надо было преодолеть два барьера. Первый барьер - защитное стекло должно быть сделано из дорогого оптического стекла. Выяснилось, что удорожание можно компенсировать: расходы на оптическое стекло окупаются тем, что защитное окно будет выполнять не одну, а несколько функций. Значит, не обязательно прыгать через барьер, можно его обойти...

Но вот изобретатель подошел ко второму барьеру: потребовалось устранить искажения, создаваемые мениском. Казалось, тут бы и применить только что найденный метод компенсации. Пусть аберрация - еще одно неизбежное зло. Надо компенсировать это зло, извлечь из него какую-то пользу, а не устранять!

Однако здесь и проявилась слабость метода «проб и ошибок». На первый взгляд кажется, что пробы беспорядочны. Но в этом беспорядке есть своя система: пробы ведутся по линии наименьшего сопротивления. Легче всего пробовать в привычном направлении, и изобретатель, сам того не замечая, идет туда, где дорога более накатана (и где поэтому вряд ли можно найти новое). Возобновляются попытки перепрыгнуть через барьер, хотя буквально за несколько минут перед этим было открыто, что можно не прыгать, а идти в обход...

«На этих мыслях, - продолжает Максутов, - задержался несколько часов, пока не додумался, что значительно выгодней выбрать такой мениск, который вводит в систему положительную аберрацию, способную компенсировать отрицательную аберрацию сферического зеркала или сферических зеркал.

В этот момент и были изобретены менисковые системы».

Таким образом, второй барьер был преодолен тем же методом компенсации. Мениск искажает световой поток, и изобретатель понял, что с этим не надо бороться. Выгоднее использовать создаваемые мениском искажения для ликвидации других искажений, вызванных погрешностями при изготовлении главного зеркала телескопа - рефлектора.

Изготовление параболического рефлектора - исключительно сложная и трудоемкая работа. Изобретение Максутова позволило заменить параболические рефлекторы неизмеримо более простыми в изготовлении сферическими зеркалами. Раньше сферические зеркала нельзя было применять из-за того, что они создают очень большие искажения. Теперь появилась возможность компенсировать искажения рефлектора искажениями, создаваемыми мениском. Несвершенный (в оптическом смысле) рефлектор и несовершенный мениск, работая спаренно, давали вполне совершенную оптическую систему!

Максутов пишет:

«Работая над теорией менисковых систем и видя их преимущества, невольно вспоминаешь тернистый путь истории оптического приборостроения. Сколько было изломано копий в борьбе сторонников рефлектора и рефрактора! Сколько было затрачено энергии, с одной стороны, на овладение методикой изготовления и исследования точных асферических поверхностей, а с другой - на разрешение проблемы ахроматических стекол! Сколько изготовлено флинтгласа и других трудоемких сортов стекла для тех случаев, в которых их можно было бы и не применять! Наконец, сколько построено дорогих, громоздких и несовершенных телескопов с не менее дорогим и громоздким механическим оборудованием и дорогими помещениями с огромными вращающимися куполами!

Если бы на заре астрономической оптики был известен элементарно простой принцип менисковых систем, в основном доступный пониманию современников Декарта и Ньютона, то астрономическая оптика могла бы пойти по совершенно иному пути и иметь ахроматическую короткофокусную оптику со сферическими поверхностями, базирующуюся лишь на единственном сорте оптического стекла, безразлично с какими константами».

Итак, первостепенное по своему значению изобретение на этот раз запоздало на 250-300 лет!

Какова же его дальнейшая судьба?

Построив менисковый телескоп, Максутов использовал найденную идею для конструирования менисковых микроскопов, биноклей и других оптических приборов. Но даже в оптике идея Максутова была применена только к решению задач, как две капли схожих с первоначальной. Если же задача оказывалась несколько иной, ее не решали вообще или решали, заново проделывая весь тот путь, по которому прошел в свое время Максутов.

Вот история одного из таких изобретений. Обратите внимание - ход рассуждений и полученное решение поразительно напоминают историю изобретения менискового телескопа.

«Идея возникла случайно. Знал я одного человека - он тоже подводник-любитель, много лет носил очки. А под водой?.. Я посоветовал ему сделать маску из плексигласа и выфрезеровать на ней линзы, соответствующие стеклам очков. Идея была заманчива, но это доступно не каждому.

И вдруг оказалось, что решение проблемы находится в... воде. Если сделать плоскопараллельное стекло маски выпуклым, то граница двух сред - воды и воздуха - будет для наблюдателя вогнутой, рассеивающей лучи света, как вогнутые стекла очков. У спортсмена, о котором я упомянул, стекла очков имели минус 2-3 диоптрии. Как показали наши опыты, это эквивалентно стеклу маски с радиусом выпуклости в 15-10 см. Вот тут-то я и понял - дело совсем не в очках. Ведь под водой удаленные предметы видятся искаженно: крупнее и ближе. Но если сделать радиус выпуклости маски 20-25 см, увеличение, передаваемое водой, исчезнет, подводный мир предстанет перед нами в натуральную величину и куда более четко».

Подобно Максутову, изобретатель начал с мысли о том, что нужно убрать лишнюю «крепежную систему» и прикрепить линзы на иллюминаторе маски. Затем пришла догадка: проще вообще обойтись без очков, сделав иллюминаторы выпуклыми, то есть превратить их в мениск. Но мениск «по совместительству» можно использовать, чтобы устранить искажения, которые неизбежны при наблюдении через плоский иллюминатор маски. Так сформулировалась новая техническая идея. Значение ее очень велико, потому что производительность труда водолаза во многом зависит от условий видимости.

Самое ценное в изобретении Максутова - идея допустить недопустимое и потом это компенсировать. Можно смело утверждать, что среди многих не решенных современной техникой задач есть и такие, которые удалось бы решить «методом компенсации». Однако метод этот мало кому известен. Сотни раз описаны менисковые телескопы, но нет ни одной работы, в которой бы говорилось: вот удачная тактика решения самых различных изобретательских задач, используйте ее не только в оптике, но и в других отраслях техники...

До сих пор мы говорили об изобретателях, решавших задачи в одиночку. Может быть, в крупных коллективах дело обстоит иначе. Может быть, там существует более эффективная технология творчества?

Послушаем, что рассказывает генеральный авиационный конструктор Олег Константинович Антонов:

«Когда конструировали «Антея», особенно сложным был вопрос о схеме оперения. Простой высокий киль с горизонтальным оперением наверху при всей ясности и заманчивости этой схемы, рекомендованной аэродинамиками, сделать было невозможно - высокое вертикальное оперение скрутило бы, как бумажный пакет, фюзеляж самолета, имевший огромный вырез для грузового люка шириной 4,4 метра и длиною 17 метров.

Разделить вертикальное оперение и повесить «шайбы» по концам стабилизатора тоже было нельзя, так как это резко снижало критическую скорость флаттера оперения.

Время шло, а схема оперения не была найдена».

Современное авиационное КБ - коллектив, планомерно работающий по общей программе. Генеральный конструктор думает о задаче не в одиночку. Каждым узлом самолета занимается группа талантливых конструкторов, располагающих самой свежей информацией обо всем, что относится к их специальности. Но если останавливается одна такая группа, это сбивает ритм работы всего коллектива. Нетрудно представить себе, что стоит за простой фразой: «Время шло, а схема оперения не была найдена».

«...Как-то раз, проснувшись ночью, - продолжает О. Антонов, - я стал, по привычке, думать о главном, о том, что больше всего заботило и беспокоило. Если половинки «шайбы» оперения, размещенные на горизонтальном оперении, вызывают своей массой флаттер, то надо расположить «шайбы» так, чтобы их масса из отрицательного фактора стала положительным... Значит, надо сильно выдвинуть их и разместить впереди оси жесткости горизонтального оперения...

Как просто!

Я тут же протянул руку к ночному столику, нащупал карандаш и записную книжку и в полной темноте набросал найденную схему. Почувствовав большое облегчение, я тут же крепко заснул».

Обратите внимание: сначала Антонов, как и Максутов, безуспешно пытался убрать вредный фактор. У Максутова вредным фактором была аберрация, у Антонова - масса. А решение оказалось одинаковым: надо не убирать вредный фактор, а сделать его полезным.

Быть может, сегодня в каком-нибудь КБ снова пытаются устранить какой-то вредный фактор. Снова бьются о стенку. А рядом - открытая дверь...

Теперь нетрудно ответить на вопрос, поставленный в начале главы. Методика изобретательства нужна: чтобы изобретательские задачи не «простаивали» и вовремя попадали в поле зрения изобретателей;

чтобы решение изобретательских задач осуществлялось с возможно более высоким коэффициентом полезного действия;

Заготовка сена Для заготовки сена высокого качества травы необходимо скашивать в строго определенные фазы вегетации. Скашивание растений на природных кормовых угодьях в фазе начала цветения, когда в них накапливается наибольшее количество кормовой массы и питательных

У благотворительного фонда В. Потанина есть большая, действующая уже несколько лет программа поддержки молодых вузовских педагогов, успешно сочетающих педагогическую и научную работу. Для распределения грантов организован специальный конкурс. Требований к соискателям много, но среди прочего молодые педагоги должны прочитать для студентов старших курсов научно-популярную лекцию по своей специальности. Воплощение этой замечательной идеи, с одной стороны, позволяет понять, знает ли претендент свой предмет, с другой — от таких лекций имеется вполне очевидная польза: студенты расширяют свой кругозор, получая информацию по смежным, а иногда и вовсе далёким специальностям. Фонд дал редакции «Науки и жизни» возможность познакомиться со всеми лекциями, прочитанными грантосоискателями. Некоторые из них мы опубликовали. Нас привлекли в этих лекциях простота и доходчивость изложения (лекция «От улыбки станет всем светлей», «Наука и жизнь» № 3, 2009 г.), важность темы («Уходя, гасите свет!», «Наука и жизнь» № 6, 2009 г.), современное представление о давно известных вещах («Надежда и опора», «Наука и жизнь» № 8, 2009 г.), неожиданный взгляд на, казалось бы, очевидные явления («Биологические сигнальные поля...», «Наука и жизнь» № 1, 2009 г.). Предлагаем вниманию читателей лекцию, прочитанную кандидатом фармацевтических наук Людмилой Трухачёвой, доцентом Московской медицинской академии им. И. М. Сеченова. История поистине детективная...

Ранним августовским утром 1961 года сотни обезумевших птиц атаковали приморский город Капитола в американском штате Калифорния. Безобидные дотоле серые буревестники стаями и поодиночке на большой скорости врезались в окна и стены домов, пикировали на уличные фонари и нападали на прохожих. Этот инцидент вдохновил Альфреда Хичкока на создание фильма «Птицы».

Четверть века спустя, зимой 1987 года, на острове Принца Эдуарда у североатлантического побережья Канады случилась другая загадочная история: более сотни человек стали жертвами сильнейшего пищевого отравления. Оказалось, что все пострадавшие употребляли в пищу голубые мидии. Помимо привычных симптомов — рвоты, спазмов, диареи и головной боли — у больных возникали потеря ориентации, чувство паники, амнезия, а в некоторых случаях приступы судорог и кома. Практически у всех наблюдались симптомы расстройства психики, пациенты проявляли бесконтрольную агрессивность, часто сопровождавшуюся плачем или смехом. К несчастью, трём пострадавшим так и не удалось помочь — они скончались в первые дни. Более чем у четверти других жертв оказалась нарушена кратковременная память. Они не могли вспомнить ничего из того, что произошло после отравления, некоторые не узнавали своих близких.

Позднее выяснилось, что оба случая — и первый с «сумасшедшими птицами», и второй с «отравленными мидиями» — результат воздействия одного и того же токсического агента. Состояние, которое он вызывает, сейчас известно под названием «синдром отравления амнестическим токсином моллюсков» (ASP). Однако ранее не было ни одного сообщения о пищевых отравлениях мидиями с такими неврологическими последствиями.

Для выяснения всех обстоятельств произошедшего, а также для предотвращения подобных случаев Канадский департамент рыболовства поручил группе морских биологов и химиков выделить и идентифицировать токсический агент.

Первоначальное исследование мидий на наличие известных бактериальных и вирусных патогенов не привело ни к чему. Тесты на тяжёлые металлы и пестициды также оказались отрицательными. В состав образцов, взятых для анализа, входили тысячи различных химических соединений. Как можно из такой сложной смеси изолировать один компонент, при этом не зная ничего о его физических или химических свойствах? Задача не легче, чем поиск иголки в стоге сена.

Допустим, что у нас имеется возможность определить, есть иголка в стоге или её там нет. Тогда алгоритм поиска будет следующим. Сначала делим стог на две половины и проверяем, есть ли иголка в одной из частей. Если нет — эту половину отбрасываем, делим пополам оставшуюся и ищем иглу в следующих половинах. Такие манипуляции «раздели—отбрось—раздели» в конечном итоге приведут к тому, что последняя оставшаяся часть будет представлять не что иное, как искомую иголку. По такой же схеме выстраивалась основная стратегия исследователей, перед которыми стояла задача найти и изолировать токсин.

Прежде всего необходимо было разработать тест, достоверно свидетельствующий о токсичности изучаемых объектов. И здесь не обошлось без экспериментов над животными. Было обнаружено, что наиболее характерную реакцию на токсин проявляют мыши. После введения небольших количеств исследуемого образца в случае присутствия в нём токсина у подопытных животных наблюдалась однозначная неврологическая реакция — мыши начинали неконтролируемо царапать и расчёсывать себе плечи задними лапами. Тест жестокий, однако в свете произошедшей трагедии другого выбора у учёных не было.

Для разделения сложных компонентов в отравленных образцах тканей мидий учёные использовали стандартные физико-химические методы. Обработке подвергались как токсичные, так и нетоксичные образцы мидий. Такой подход необходим для последующего сравнительного анализа, ведь любое различие между образцами могло дать ключ к разгадке тайны.

Проследим за всеми шагами процесса, изображённого на схеме, и попробуем понять, что происходило на каждой стадии.

Разделение на основе растворимости и летучести

На первых трёх стадиях согласно общей стратегии исследователи использовали экстракцию и упаривание.

Экстракция — разделение смеси веществ на основе различий в растворимости. О том, что растворимость веществ в разных растворителях различна, хозяйки хорошо знают на примере ванилина, который плохо растворим в воде и хорошо — в спирте. При жидкостной экстракции происходит распределение растворённого вещества между двумя жидкими несмешивающимися фазами. Обычно одна фаза — это вода, а другая — органический растворитель.

При выпаривании происходит концентрирование раствора в результате испарения растворителя. Экстракт можно упарить до небольшого объёма и тем самым добиться повышения концентрации анализируемого компонента.

Теперь, зная, чем полезны экстракция и выпаривание, вернёмся к поискам токсина.

Чтобы предотвратить возможное разрушение искомого соединения в результате нагревания или взаимодействия с растворителем, экстракцию проводили при комнатной температуре водным раствором метанола, среднего по силе растворителя. Экстракция была недостаточной, но тем не менее успешной: мыши проявляли на метанольный экстракт ту же неврологическую реакцию, что и на исходные образцы устриц. Затем экстракт концентрировали упариванием. Отделённый и сконденсированный пар был нетоксичен, а вот полученный остаток давал необходимую реакцию у мышей. Стало ясно, что яд — вещество нелетучее.

Была проведена вторая экстракция. На этот раз концентрированный экстракт встряхивали со смесью полярного и неполярного растворителей. Использовали дихлорметан и воду: эти растворители не смешиваются и образуют два раздельных слоя.

В дихлорметановой фракции обнаружили окрашенные вещества — пигменты фитопланктона (проще говоря — водорослей). И вот это уже могло стать ключом к выяснению природы токсина. Однако сами по себе пигменты не ядовиты, да и дихлорметановая фракция дала отрицательный результат на подопытных мышах. А вот в водном слое токсин присутствовал. Это позволяло полагать, что искомый объект, по-видимому, представляет собой полярное, ионизирующееся вещество. Теперь исследователи могли сконцентрироваться на водной фракции.

На следующих стадиях использовали хроматографические методы анализа. Здесь нам придётся немного углубиться в теорию...

Разделение в движении

Хроматографический анализ, один из наиболее чувствительных методов, впервые предложенный российским учёным Михаилом Семёновичем Цветом в начале XX века, к началу века XXI превратился в мощнейший инструмент, без которого уже сложно себе представить аналитическую химию, да и не только её.

Первый опыт по разделению и анализу вещества сложного состава, проделанный М. С. Цветом в 1903 году, удивительно прост. Исследователь пропускал через трубку (или, как теперь принято говорить, — колонку) с порошком мела раствор хлорофилла, постепенно разбавляя его бензолом. Через некоторое время в столбике мела стали видны колечки, окрашенные компонентами хлорофилла в разные цвета. Разрезав столбик, М. С. Цвет выделил их в чистом виде и провёл химический анализ каждого отдельного компонента.

Все мы, наверное, так или иначе когда-нибудь занимались хроматографией, особенно повезло в этом смысле нашим родителям. Ведь в прежние годы школьники писали чернилами. И если промокашка попадала на чернильное пятно, то раствор чернил разделялся на ней на несколько «фронтов».

Собственно хроматография основана на распределении одного из нескольких веществ между двумя фазами (например, между твёрдым телом и газом, между двумя жидкостями и т. д.), причём одна из фаз постоянно перемещается. Чем лучше то или иное вещество сорбируется (поглощается) или растворяется в неподвижной фазе, тем меньше скорость его движения, и наоборот, чем меньше сорбируется соединение, тем больше скорость перемещения. В итоге если вначале мы имеем смесь соединений, то постепенно все они, подталкиваемые подвижной фазой, движутся к «финишу» с различными скоростями и в конце концов разделяются.

После разделения необходимо идентифицировать все компоненты и оценить их количественно. Это делается с помощью детекторов, которые уже мало связаны с собственно хроматографическим процессом и основаны на различных физико-химических свойствах изучаемых веществ.

В современных хроматографах длина колонок, в которых происходит разделение веществ, доходит до сотен метров. Для анализа достаточно нескольких миллиграммов (10 -3 г) смеси, а обнаружить в ней можно компоненты массой до нескольких пикограммов (10 -12 г).

Таковы в общих чертах азы хроматографического анализа. А теперь пора снова вернуться к поискам токсического агента в образцах из мидий.

Разделение на основе различий в полярности

Итак, для разделения смеси в оставшемся водном слое на простые компоненты использовали колоночную хроматографию. Образец пропускали через узкую трубку, содержащую микросферы смолы XAD-2. Эти микросферы удерживают неполярные, незаряженные молекулы и пропускают заряженные ионы. XAD-2 особенно эффективна для разделения органических оснований и кислот.

Ионизированные кислоты проходят через колонку и выходят раньше других органических соединений.

Из множества фракций, прошедших через XAD-2, только одна оказалась токсичной. На заключительной стадии эту фракцию разделили с помощью высокоэффективной жидкостной хроматографии (ВЭЖХ). Здесь вновь полярный раствор, содержащий образец, пропускали через колонку с неполярным сорбентом в качестве неподвижной фазы. Полученная высокоочищенная фракция содержала в себе весь яд отравленных мидий. Так наконец токсин был выделен.

Разделение на основе заряда, размера и формы молекул

Однако исследователи должны были убедиться, что конечная фракция, выделенная методом ВЭЖХ, содержит действительно тот самый токсический компонент. Для этого было решено снова разделить водную фракцию XAD-2, но уже с помощью высоковольтного электрофореза на бумаге.

Электрофорез — это метод разделения ионов на основе различий в их относительных зарядах (отношение величины заряда к массе). Ионы, находящиеся между положительным и отрицательным электродами, под влиянием электрического поля начинают двигаться к электроду с противоположным по знаку зарядом. Обычно, чем больше у иона величина отношения заряда к массе, тем быстрее он двигается к электроду. Маленькие высокозаряженные ионы двигаются впереди больших ионов с низким зарядом. На скорость передвижения влияет и форма молекул. Так, молекулы с более концентрированными зарядами передвигаются быстрее.

Исследователи помещали образец на полоску фильтровальной бумаги. Оба конца полоски погружали в буферные растворы, в каждом из которых находился электрод. В процессе анализа ионы содержащихся в анализируемом образце веществ перемещались с различной скоростью и разделялись в виде отдельных полос на бумаге. Для того чтобы эти полосы «проявились», бумагу опрыскивали специальным реактивом.

При электрофорезе фракции XAD-2 рядом с полосой глутаминовой кислоты (одного из образцов сравнения) была обнаружена неизвестная полоса. В контрольных образцах тканей нетоксичных мидий эта полоса отсутствовала. Кроме того, окраска неизвестной полосы абсолютно отличалась от окраски полосы глутаминовой кислоты. Полосу с неизвестным веществом счистили с бумаги, а полученный образец ввели в колонку ВЭЖХ. Оказалось, что по времени удержания этот образец идентичен основному веществу в конечной фракции, разделённой методом ВЭЖХ. Кроме того, данный образец проявлял такую же токсичность, как и образец, исследованный методом ВЭЖХ.

Идентификация токсина по заряду и массе

На заключительном этапе предстояло определить химическую формулу и молекулярную массу выделенного токсина. Задачу решили с помощью масс-спектрометрии.

Этот метод позволяет установить состав молекулы вещества, измерив отношения массы ионов к их заряду. Сначала нейтральные молекулы и атомы превращают в заряженные частицы — ионы, а затем разделяют их, используя законы движения заряженных частиц в магнитном или электрическом поле.

Так вот, с помощью масс-спектрометрии учёные нашли молекулярный вес
(312 г/моль) и молекулярную формулу (С 15 Н 21 NO 6) выделенного токсина. Спектроскопический анализ выявил присутствие двойных связей и спектров, характерных для аминогруппы. А при сравнении спектров вещества со спектрами в международной базе данных соединение было идентифицировано как домоевая кислота.

Домоевая кислота — своеобразный «троянский конь» в мире молекул. Нервные клетки (нейроны) ошибочно принимают её за молекулы глутаминовой кислоты, и эта ошибка становится для них смертельной. Глутамат (ионизированная форма глутаминовой кислоты) — нейротрансмиттер, молекула, в обязанности которой входит передача нервных импульсов с одной клетки на другую. Когда молекула глутамата связывается с глутаматным рецептором на поверхности клетки, рецептор открывает специальный канал для доступа ионов кальция внутрь клетки. Приток зарядов приводит к возникновению электрического потенциала, который распространяется вдоль клеточной мембраны и передаёт информацию о возбуждении на другие нейроны. Частая стимуляция этого механизма может привести к возникновению новых связей между нейронами, так что глутамат играет ключевую роль в процессах мышления, обучения, запоминания информации.

Но избыточное количество глутамата приводит к неконтролируемому возбуждению клетки и в конечном итоге к её гибели. Причём процесс это каскадный, поскольку перевозбуждение гибнущей клетки передаётся по цепи нейронам, находящимся рядом. В конечном итоге этот биохимический каскад может вызвать повреждение мозга и нейродегенеративные расстройства.

Домоевая кислота похожа на глутаминовую. Однако пятичленное кольцо, содержащееся в её структуре, делает молекулу менее гибкой, чем глутаминовая, что вызывает более жёсткое, плотное связывание домоевой кислоты с глутаминовым рецептором. И в результате её возбуждающий эффект оказывается в 30-100 раз выше.

Но остаётся вопрос — как домоевая кислота могла попасть в ткани мидий, а также в анчоусы, которыми питаются птицы у берегов Калифорнии? Здесь надо вспомнить, что в одной из фракций после экстракции были обнаружены пигменты фитопланктона. Тщательное исследование домоевой кислоты привело к обнаружению её носителей — игловидных диатомовых водорослей, названных Pseudo-nitzschia pungens . Эти водоросли найдены во всех океанах мира и, следовательно, могли стать начальным звеном пищевой цепи во многих регионах. Вот так птицы, в пищу которых попали анчоусы, в свою очередь съевшие ядовитые водоросли, отравились домоевой кислотой.

В настоящее время в большинстве приморских стран проводится постоянный мониторинг морепродуктов с помощью метода ВЭЖХ, чтобы вовремя выявить присутствие домоевой кислоты. Меры оказались успешными, и с 1987 года сообщения об отравлениях не появлялись.

Разгадка этой детективной истории вряд ли оказалась бы возможной без современных физико-химических методов анализа.

Литература:
В. С. Асатиани. Химия нашего организма . — М.: Наука, 1969, 304 с.
Ф. Байбуртский. Хроматография — простой способ анализа сложных веществ // Наука и жизнь, 1998, № 2.

Друзья Фрицек и Матей
.
.
.
.
.
.
.


Задача: Узнай, откуда фальшивомонетчики доставали ртуть

Ещё раз говорим с Ульрихом, он подскажет пообщаться с художниками, использующими ртуть. Ищем художника фресок, обычно он сидит в северной корчме, внутри здания. В разговоре узнаем, что помощник смотрителя уже три раза отказывался выдавать ртуть.


Задача: Продолжи свое расследование в кабинете смотрителя

Идём в кабинет смотрителя: от точки быстрого перемещения входим во двор монастыря, справа поднимаемся на 2-ой этаж, входим в единственную открытую дверь. Общаемся с помощником в желтой одежде, проще всего его запугать (10, 12, 5). Если получится, узнаем место передачи товаров и имена бандитов, скупивших всю ртуть - пан Ежик и помощник Рапота.

Если не удалось допросить помощника, идём в подвал монастыря: от точки быстрого перемещения проходим на север, входим в правую дверь, идём до лестницы вниз. В подвале обнаружим следы ртути. После этого помощнику придётся признаться.


Задача: Проверь граверную мастерскую

К этому моменту Фейфар прибудет в Сазаву и замаскируется под обычного писаря, найдём его в доме у рихтаржа. Он посоветует так же проверить местных граверов. Идём в здание к югу от монастыря, внутри поднимаемся на 2-ой этаж, говорим с мастером Иеронимом. Он расскажет про своего подмастерья Флориана, который давно не выходит на работу.


Задача: Поговори с Флорианом, подмастерьем гравера

Мастер Иероним расскажет, что у Флориана случился конфликт в купальнях, начинаем поиски там. Хозяйка купален расскажет, что одну из её девушек Эстер похитили бандиты, и теперь угрожают Флоирану.

Самого Флоирана найдём около южной площади Сазавы, он живет в подвале бакалейщика, вход с улицы. Дверь постоянно заперта, и юноша не выходит, так что придётся незаметно взломать её, уровень - очень легкий. В разговоре с Флорианом можем уговорить его (2, 6, 11) или предложить спасти его девушку - .


Задача: Найди Рапоту

Флоиран расскажет, что разбойник Рапота всегда неподалеку, и следит за ним. Говорим Флориану вернуться на работу. В таком случае Рапота будет стоять на северном углу здания граверной мастерской, он в желтой одежде. Когда заговорим с ним, он попытается убежать, готовимся ловить Рапоту. Он расскажет, что фальшивомонетчики скрываются в заброшенной штольне. В конце концов Рапота попросит убить его на месте, соглашаемся, либо отправляем его в тюрьму Сазавы.


Задача: Найди вход в штольню среди скалицких холмов

Можем пойти в штольню в одиночку, либо рассказать всё Ульриху и тогда автоматически пойти вдвоём. Вход охраняют примерно 5 разбойников. Ульрих хорошо сражается в ближнем бою, но и его могут убить, так что прикрываем его сзади, а лучше стреляем из лука, спрятавшись за его спиной.


Задача: Арестуй Ежека из Ронова

Входим в штольню, на пути попадется всего один тупик, а основной путь выведет нас к фальшивомонетной мастерской. Если Ульрих с нами, он попытается убить Ежика, а наша задача взять его живём и допросить. Уговариваем Ульриха красноречием (8, 11, 20), но время ограниченно. Если договориться не получиться, придётся убить рыцаря.


Задача: Вернись в Ратае и поговри с Рацигом Кобылой

Ежика конвоируют люди Фейфара. Нам же придётся самостоятельно добираться до Ратае. Говорим с паном, он доверит нам допросить пойманного. В северном замке берём ключи у сотника Бернарда, идём в тюрьму в подвале ратуши. Ежик попросит пощады и восстановления панского статуса, за это он выдаёт Эрика, который его завербовал. Докладываем Рацигу, получим 175 грошей и следующее задание.

5.2. Если он тебе не по зубам
Киндом Кам. Прохождение

Задача: Спроси рихтаржа, хозяина корчмы о вербовщиках

Возвращаемся в Сазаву, чтобы разыскать вербовщика Эрика. Хозяин корчмы расскажет, что раньше бойцы собирались у него на заднем дворе, но он их прогнал. Допрашиваем рихтаржа (5, 5, 17), он ничего не знает, но посоветует опросить мельника Симона, живодера, и кожевенника.


Задача: Спроси раненного буяна о вербовщиках

Идём в лазарет, говорим с Томашем. Если мы сможем вправить ему ногу, посоветовавшись с палачом из Ратае, то вылеченный расскажет нам информацию о вербовщиках.


Задача: Поговори с кожевником в Сазаве

Кожевенник живет на южной окраине города, около каменоломни. В разговоре он расскажет, что около его дома собираются забияки и устраивают бои. Можем убедить его "силой", что прогоним шумящих людей (0, 0, 9). Приходим на это место после 21:00, говорим с парнями. Нужно победить в рукопашном бою Сорняка, затем сразимся с Кулаком. Получим 150 грошей. Когда Кулак придет в себя, он расскажет о вербовщиках. Так же можем уговорить Кулака проводить бои в другом месте, за это получим от кожевника 95 грошей.


Задача: Узнай, где место встречи вербовщиков в Сазаве

Вариант с кожевеником или больным Томашем приведет нас к вербовщикам. Нужно после 21:00 прийти в южную церковь Сазавы, подойти к алтарю и помолиться. После этого вербовщики обратят на нас внимание.

5.3. Целомудрие и послушание

Перед вступлением в банду нам дают трудное испытание - найти и убить бывшего бандита Святошу, который теперь скрывается в закрытой части монастыря. Внутрь пропускают только монахов, поэтому нам на время придётся стать одним из них.


Задача: Расскажи Радцигу об условии

В Ратае общаемся с паном, и он разрешит нам уйти в монастырь. Но потребует, чтобы мы вывели живым найденного Святошу.


Задача: Поговори с юношей, который собирается в монастырь

На постоялом дворе в Сазаве ищем человека по имени Карл, он в зеленой дорогой одежде. Рядом с ним постоянно караулит охранник Манфред. При нём ничего не спрашиваем про монастырь. Вначале уговариваем охранника напиться и сыграть в кости (12, 12, 13). Если победим его в кости, он пойдёт спать в свой номер наверху. Если не получается, можем натравить на охранника местного забияку.


Задача: Похитить письмо у сопровождающего

Говорим с Карлом наедине. Он расскажет, что его сослали в монастырь за его распутство, и он с радостью готов поменяться с нами. Для этого нам нужно письмо в монастырь, а Карлу его кошелек. Обе этих вещи находятся у охранника Манфреда. Поднимаемся на второй этаж, идём в дальний номер, подкрадываемся и оглушаем спящего Манфреда, из его карманов достаём сюжетные вещи. (Если проникнем в номер ночью, то вещи будут лежать в сундуке, и украсть их будет проще). Кошелек можем отдать Карлу, внутри 100 грошей.

Задача: Приди в монастырь в качестве послушника

Во дворе монастыря общаемся с привратником в черном балахоне. В разговоре можем узнать, кто стал послушником до нас (14, 0, 2), но точного ответа не получим. Идём в указанную комнату на углу двора, автоматически выложим все накопленные вещи и оденемся в рясу монаха. В видеоролике пройдём обряд посвящения, и попадём внутрь монастыря.

5.4. Иголка в стогу сена
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

Внутри монастыря нам нужно найти бывшего бандита по кличке Святоша. Кроме нас есть ещё 4 новых послушника, и Святоша один из них. Нужно найти улики, а затем убить или вывести бандита к рихтаржу.


Задача: Иди с послушником Антонием

В самом начале Антоний познакомит нас со всеми местами в монастыре: спальня, сад, лаборатория, столовая, библиотека, зал для молитв. Перед первой ночью можем поговорить со всеми новичками, собрать их мнения о других послушниках.


Задача: Список повседневных дел

Задача осложняется тем, что у нас временно нет с собой никаких мирских вещей, и каждый день нужно жить по распорядку, указанному в . Эта же информация есть в книге "Список повседневных дел". Из всех событий обязательно нужно посещать четыре: 4:00 - ночная молитва, 8:00 - работа в лаборатории, 12:00 - работа в библиотеке, 16:00 - дневная молитва. Остальные мероприятия можно пропускать, нас за это не накажут. Можно прогуливать и основные события, но после этого нужно избегать уставщиков - монахов с плетями на поясе.


Внутри монастыря можно найти множество дополнительных заданий: Говорим с библиотекарем, он попросит собрать " ". Алхимик Невлас попросит принести запретную книгу " ". Если нарушим правила и отсидим в карцере, узнаем о нарушениях самих уставников - " ". Задача сильно упростится, если найдём " ". Если достанем отмычки и проникнем в комнату Приора, найдём информацию о всех послушниках " ".


Задача: Выясни, кто из послушников Святоша

1 вариант. Собрав информацию, сможем догадаться что святошей является Антоний. Но никаких явных доказательств у нас нет. Если нет желания сохранять ему жизнь, можем тайно убить его кинжалом или отравить. После убийства обязательно забираем с его тела игральную кость.

2 вариант. Единственный способ разоблачить Антония - в разговоре признаться ему, что мы ищем Святошу и не собираемся убивать его. После этого во время следующего приёма пищи он нас отравит. Очнувшись, увидим Антония перед собой, он раскается и во всём признается. Вместе с ним начнем планировать инсценировку смерти и побег из монастыря.


Задача: Раздобудь ключи или отмычки

Все способы добычи ключей и отмычек описаны в доп. задании " ". Самый явный способ - купить у брата-келаря за еду. После этого взламываем дверь в библиотеке, оглушаем и забираем у приора ключи от всех дверей монастыря. Заранее можем выйти наружу, забрать свои мирские вещи из сундука, в комнате на углу здания.


Задача: Раздобудь кровь

Пока никого нет в столовой, проходим на кухню. На столе у окна найдём записку с покупками, дописываем туда кровь для супа. Кровь доставят на следующие сутки, её нужно будет забрать до 3:00 утра, пока не пришли повара. Козий мех с кровью будет лежать на том же месте, где была записка.


Задача: Вернись к Антонию

Докладываем Антонию, что всё готово, договариваемся о встрече. После дневной молитвы в 18:00 идём не в столовую, а в спальню на балкон. Там прольём кровь, изобразив убийство. Спускаемся в зал для молитв, через дальнюю дверь выходим наружу, на берег реки.


Задача: Забери свои вещи

За пределами монастыря решаем, что делать с Антонием:

"Рад был помочь" - Антоний скроется в неизвестном направлении.

"Я сдам тебя рихтаржу" - выполняем просьбу Рацига.

"Я передумал. Ты умрешь" - выполняем просьбу бандитов.

В любом случае мы получим от Антония его странную игральную кость. Она нужна бандитам в качестве доказательства убийства. Идём на встречу с бандитами по следующему квесту "Жребий брошен ".


После побега из монастыря можем забрать клад монаха Чижа:

Расположение клада: на островке между Монастырём и мельницей.

Сокровище: Воинский тесак (135), гроши (37), Легкие украшенные шоссы (471), Спрятанный кошель с монетами (500), Украшенные сапоги для верховое езды (647), Черный пурпуэн (461).

5. Сазава. Дополнительные миссии

Битва кузнецов

В ходе основного квеста "Всё то, что блестит" узнаем, что в Сазаве есть конфликт между кузнецами. Зак хочет купить кузницу мастера Ота для своего сына подмастерья Витуса. Предлагаем свою помощь Заку, но в процессе нас может переманить на свою сторону Ота.


Задача: Вызови бронника Оту на поединок на дубинах

Говорим с Отой. Он согласится, но попробует нас перекупить, чтобы мы подстроили его победу. Выбираем, кому помогать. Затем докладываем о поединке рихтаржу, чтобы он всё организовал.


Задача: Стащи доспехи рихтаржа из мастерской Оты

До начала поединка можем украсть доспехи Оты. (В игре есть баг: если даже не будем красть доспехи, будет считаться, что они украдены. За это можно получить отдельную награду, но только через несколько дней после события. Если подойдём раньше, задание будет провалено).


Задача: Забери у кузнеца Зака свою награду

После победы Зак расскажет нам, для кого он производит медные листы. И можно будет продолжать сюжетное задание "Всё то, что блестит".

Девушка в беде
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Во время прохождения сюжетного задания "Всё то, что блестит", можем согласиться помочь подмастерью Флориану спасти его девушку из плена разбойников.


Задача: Найти место, где держат в плену Эстер

Отправляемся в зону поиска на рудники Скалицы. Центр зоны указывает на недостроенный дом, а лагерь бандитов видно на соседнем холме. В лагере 3 бандита, один из них очень хорошо обращается с мечом, и может убить нас с пары ударов, поэтому лучше атаковать врагов издалека из лука. Либо можем подкрасться ночью, оглушить всех, и забрать ключ. Ключом открываем сарай, вместе с Эстер автоматически возвращаемся к Флориану.

Служитель Церкви
Kingdom Come. Где найти

В деревне Ровна встретим единственного оставшегося жителя. В разговоре он просит привести нового священника, чтобы люди вернулись и начали восстанавливать деревню. Но само задание появится только тогда, когда встретим священника в южной церкви Сазавы. Возвращаемся к выжившему, говорим про священника, но он предложит своего кандидата, и покажет где его искать.


Задача: Найди отца Симона

Идём на север от Скалицы, на входе в лес найдём отдельный дом. Спрашиваем у женщины про Симона, она расскажет, как их дочка связалась со священником и погибла при родах. Именно поэтому Симон стал отшельником, но он часто навещает могилу своей девушки.


Задача: Дойти до креста

Могильный крест находится в лесу к западу от Скалицы, прямо на лесной тропинке вдоль озера. От креста идём вверх по реке, и на берегу найдём небольшой лагерь. Двое бродяг пленили отца Симона, уговариваем их отпустить заложника (0, 0, 10), либо платим деньги или сражаемся. Симону предлагаем вернуться в свою церковь. (Сразу же можем узнать у него, как помочь больному Филиппу в Сазаве, он даст рецепт "отвар полыни" - настойки артемзии).


Задача: Отправиться в Ровну и рассказать о случившемся

В деревне Ровна докладываем, что нашли священника. Можем взять в награду 100 грошей.

Королевское серебро
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Поговори с главным инженером

Выполнив задание "Вопросы и ответы", общаемся с паном Рацигом, он планирует восстановить серебряные рудники в Скалице. Идём к инженеру Фейфару в Ратае, он расскажет детали задания.


Задача: Осмотри плавильню руды

Это самое хорошо охраняемое место, к югу от Скалицы. Внутри двора 6 бандитов, либо выманиваем их поодиночке и убиваем, либо проходим и осматриваем объекты незаметно. Нужно осмотреть южное здание и чан с водой в центре двора.


Задача: Проверь состояние водных сооружений

В северной части осматриваем плотину на реке, деревянные механизмы около плотины, кирпичные загородки с углём. Бандитов здесь нет.


Задача: Найди штольню, о которой говорил Мастер Фейфар

На входе в штольню стоит один рудокоп, нападать он не будет. Силой убеждаем его пропустить нас (0, 0, 9). Внутри проходим по прямому маршруту. Сверху упадет и разобьётся человек. Можно пообщаться с двумя бандитами наверху (0, 0, 12). Но они нападут на нас, даже если удастся договориться. Убиваем врагов или сразу убегаем по полузатопленному тоннелю. На пути будут развилки и враги. Обойдя все тупики, выйдем на поверхность.


Задача: Рассказать об уведенном Мастеру Фейфару

Можем взять с Фейфара 95 грошей за задание. Если уговорим его (4, 16, 2), то сможем увеличить награду.

Трудности перевода
Kingdom Come: Deliverance. Квест

На реке перед Сазавой узнаем, что местный мельник схватил и запер в сарае одного половца. Он просит нас доставить бродягу с соседней мельницы, который умеет говорить по-венгерски.


Задача: Найди переводчика

Едем на северную мельницу, договариваемся с бродягой. Уговариваем пойти бесплатно или платим 40 грошей. Автоматически возвращаемся на место, начинаем допрос. Фразы на допросе не важны, половец согласится показать место, где спрятан клад.


Задача: Поймай половца

Если пойдём вместе с ним, автоматически попадём в лес, где бродит множество половцев. Пленник сбежит от нас и спрячется за ближайшими кустами. Убиваем пару врагов и отыскиваем пленника, лучше не упускать его из виду с самого начала, чтобы точно найти и не провалить задание. Пленник попросит второй шанс, чтобы привести к сокровищу, это будет правдой. Либо можем казнить его (ничего не получим) или отправить его на виселицу в Ратае (получим 100 грошей от рихтаржа).


Задача: Узнай расположение клада

Но сразу после допроса можно никуда не ходить, а поговорить с переводчиком, применить красноречие, и узнаем правду о спрятанном кладе. Расположение клада: на западе от Ратае, около северного брода на реке осматриваем полый пень.

В руках Божьих
Kingdom Come: Deliverance. Как пройти

Задача: Помоги лечить беженцев в монастыре

Когда прибудем в Сазаву, заходим в лазарет и общаемся со своей знакомой Йоханкой. Она расскажет, что лечит здесь всех раненных из Скалицы, и попросит ей помочь.


Задача: Добудь на охоте мяса для лечебницы

Можем отдать 10 мяса любого сорта или просто колбасу.


Задача: Узнай как улучшить условия для больных

Идём к смотрителю по имени Себастьян фон Берг. Убеждаем "красноречием" помочь раненным беженцам (14, 17, 9). Либо можно заплатить деньгами 130 грошей.


Задача: Найди средство, которое поможет человеку, страдающему бессонницей

Можно купить "Колыбельное зелье" у аптекаря в Ратае, либо можно найти рецепт этого зелья, и приготовить его самостоятельно в любом месте (рецепт: в масле, 1 мак, 1 вороний глаз, 1 чертополох).


Задача: Узнай что случилось с ногой

Один человек со сломанной ногой. Нужно спросить палача в Ратае, как можно вправить кость. Палач расскажет несколько деталей, после этого сможем приступить к операции. Вылеченный человек - бандит, который может помочь чуть позже.


Задача: Достань целительных трав для Петра

Каменщик Петр получил травму на работе, но ему нужно срочно вернуться на стройку. Для быстрого заживления ран ему нужна трава с фиолетовыми цветами - окопник.


Задача: Найди повязки для Яна (0/10)

Повязки можно собрать в той же комнате, на полках и в квадратных корзинах. Либо можно купить их у любого аптекаря, травницы.


Задача: Узнай что случилось с Филиппом. Найди отца Симона

Филипп надышался трупных газов, и теперь медленно умирает. Нужно торопиться, на помощь ему отводится несколько дней, после он умрёт. Рецепт подходящего лекарства можно узнать у отшельника отца Симона, которого вначале нужно разыскать в лесах Скалицы по . От него узнаем рецепт "отвар полыни" (в другом переводе "настойка артемзии"). Рецепт: в спирте, 1 шалфей, 2 полынь, дистиллируем).


Задача: Скажи Йоханке, что ты сделал всё что мог

Когда выполним 5 из 7 действий, в лазарет заявится смотритель, чтобы в очередной раз навестить Йоханку. Можем убедить его провести пир здесь, используя "красноречие" (13, 16, 9). Когда выполним все 7 действий, получим достижение "Чумной доктор".

Травка
Kingdom Come. Квест

В лазарете просим брата Никодима обучить нас, в ответ он попросит помочь с огородом, где растут лекарственные травы.


Задача: Очисти от сорняков участок в огороде Никодима

Нужно зачистить три грядки. Вырываем с них только сорняки: одуванчики, крапиву, чертополох. Полезные травы не трогаем. Докладываем о выполнении, ждём проверки. (Если хоть раз вырвем полезные цветы, то задание будет провалено).

Настоящий друг
Kingdom Come: Deliverance. Квест

В Сазаве в северной корчме общаемся с владельцем, он расскажет про двух наших знакомых - Фрицек и Матуш. Они выжили после нападения, но теперь не могут найти работну плотниками.


Задача: Передай Терезе привет от Матуша и Фрицека

Тереза подскажет, что работники нужны на мельнице в Ледечко. Отправляемся туда, договариваемся с мельником Петр Шрамек (0, 0, 5).


Задача: Найди работу для Фрицека и Матуша

Возвращаемся в Сазаву, рассказываем друзьям о работе. Выяснится, что они успели подраться с местным служителем монастыря, и тот наложил на них долг - доп. задание "Дорогая драка". Если сильно выпытывать детали у Фрицека, то он подерется и с нами.

Дорогая драка
Kingdom Come: Deliverance на 100%

Когда начнём помогать Фрицеку и Матушу по квесту "Настоящий друг", и встретимся с ними второй раз.


Задача: Узнай, что Фрицек и Матуш задолжали монастырю

В монастыре разыскиваем брата Элиаша, обычно он ухаживает за больными в лазарете. В разговоре убеждаем его снять долг (5, 5, 4), либо выплачиваем сумму. Сообщаем о результате друзьям.

Настоящие друзья
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Решите проблему Фрицека и Матуша с Томашем

Через какое-то время возвращаемся к друзьям в Ледечко. У них случился конфликт с Томашем - помощником мельника. Общаемся с Томашем, можем спровоцировать его на драку, заманить в лес, или уладить дело мирно, пообещав что друзья заработают денег и сразу уедут.

Но всё не так просто. Если пообщаться с дочкой мельника, можно узнать, что Томаш пытается завладеть мельницей, и всячески обманывает мельника. Его можно разоблачить, если украсть у него из кармана красный платок - он принадлежит убитому сыну мельника.

Маскарад
Kingdom Come. Как пройти

После квеста "Настоящий друг" через некоторое время Фрицек и Матей сами сменят работу: уйдут с мельницы, и найти можно будет в корчме "На поляне", около Ледечко. От друзей узнаем, что они украли у Томаша кольцо и продали его, получаем свою долю в 175 грошей.


Задача: Договорись с Ондржеем

Друзья предлагают нападать на мародеров в местных лесах, и сдавать трофей местному кочмарю. Идём договариваться об этом с Ондржеем, он начнет говорить только у себя в комнате. Убеждаем его красноречием "Там куча грошей" (12, 6, 4) или платим деньгами 100 грошей.


Задача: Раздобудь три комплекта доспехов половцев

Задача: Заполучи три половецких шлема с забралами

На выбор у нас есть три отмеченных лагеря, броню можно добыть, зачистив всего один лагерь. Нужный шлем называется "Половецкий шишак", в качестве брони подойдёт любой "Половецкий хауберк".


Задача: Узнай у Миломира, как выглядит "настоящий" половец

В корчме показываем друзьям добытые доспехи. но их это не впечатляет. Идём в корчму, платим 5 грошей, не называем своё имя, и слушаем местную байку про половцев, которые выглядят как демоны. Чтобы узнать подробности, нужно опросить ещё 3 "очевидцев".


Задача: Расспроси Брана

Углежог Бран скажет, что половцы носят перья черных воронов. Такие перья можем найти в гнездах, если стрелять в них из лука, или можем купить у любой травницы.


Задача: Поговори с Оленой

(К точке расположения Олены в Тальмберге нужно подходить медленно, пешком, из-за быстрого приближения может случиться баг, и Олена погибнет). Жена рыбака Олена скажет, что половцы носят клыки волков. Клыки можем купить у охотников или добыть самостоятельно при высоком навыке охоты.


Задача: Поговори с Вашеком

В Ужице конюх Вашек скажет, что половцы носят собачьи шкуры. Чтобы добыть её, можем сами напасть на собаку, либо можем купить готовую шкуру у кожевенника в Тальмберге.


Когда соберём все украшения, Ондржей создаст нам уникальную устрашающую броню - Половецкий доспех и шлем, это и будет наградой за квест.

Опороченный
Kingdom Come. Как пройти

После завершения квеста "Маскарад" Ондржей поведает историю кочмаря из Скалицы. Он, как и мы, вернулся в разрушенный город, и застал грабителя, выносящего его имущество.


Задача: Найди в Ратае человека, которого ограбили

В Ратае посещаем восточную корчму, там Адам служит уборщиком. В разговоре узнаем приметы грабителя - вымазанное лицо, украденный чайник, серебряный крест.


Задача: Помоги Ондржею узнать, кто украл серебро из корчмы

Возвращаемся к Ондржею, он расскажет, что один углежог предлагал продать ему крест. Можем узнать и больше, если есть красноречие (14, 7, 2), его имя - Тончек.


Задача: Отыщи вороватого углежога

Около деревни Ровна осматриваем лагерь углежогов, в хижине за рекой найдём Тончека в зеленой одежде. От него узнаем, что крест он всё таки продал Ондржею, и у него есть только деньги. Можем оглушить или убить его, и забрать суму с деньгами.


Задача: Вернись с грошами к Ондржею

Полученные деньги можем отдать Ондржею или Адаму. У Ондржея можем потребовать или выкупить крест за 150 грошей.


Задача: Отыщи и верни украденные ценности Адаму

Если отдадим крест Адаму, он отблагодарит теми же самыми 150 грошами, от них можно отказаться.

Куда не кинь - всюду клин
Kingdom Come. Квест

Выполнив задание Ондржея "Опороченный", возвращаемся в его корчму. Фрицек и Матей планируют напасть на обоз, перевозящий зарплату для работников каменоломни Тальмберга. В разговоре можем выпытать у друзей, что нападение будет незаконным (14, 14, 15).


Задача: Узнай, когда из Тальмберга повезут гроши в каменоломню

В Тальмберге спрашиваем у сотника Борека про перевозку денег, он расскажет, что обоз приедет через 5 дней. Сообщаем об этом своим друзьям, они уже заняли позицию на утёсе над каменоломней. Автоматический время не пропускается, нужно перематывать его вручную. За оставшиеся дни можно упростить ограбление несколькими способами.


Задача: Найди способ сделать так, чтобы с деньгами поехало как можно меньше стражников

Если удастся разговорить сотника Борека, узнаем точное количество стражников, для этого нужна только "знатность" (13, 13, 12).

В Тальмберге общаемся со старшим конюхом, некоторые из его лошадей болеют. Если у нас есть высокий навык верховой езды, можем подсказать средство лечения прямо на месте. Иначе можем предложить принести лечебное зелье от травницы. Вначале её придется уговорить (5, 1, 3). У неё можем купить либо лекарство (если хотим сорвать ограбление), либо яд (чтобы упростить ограбление). Передавать яд конюху нужно как можно позже, за день до ограбления, получим 275 грошей за это. Если яд ещё будет действовать во время ограбления, воины не смогут выехать на лошадях.

За день до ограбления нужно устроить рукопашную драку внутри города, а затем просто откупиться от стражников деньгами. Из-за этого часть стражи во время ограбления останется в городе.


Задача: Укради гроши, которые стражники привезли из Тальмберга в каменоломню

Прождав 5 суток, аккуратно перематываем время в последний день, момент для ограбления легко пропустить. В 17:00 появится надпись "Они уже выехали". В 19:00 после надписи "Они уже там" можно начинать. Нужно успевать до 21:00.


Задача: Позволь друзьям помочь тебе

Можно просто напасть и убить всех стражников, а можно действовать скрытно. Просим друзей, чтобы они устроили драку около лагеря. Пока вся охрана отвлечена на бой, можем спокойно красться за их спинами. Золото спрятано в одной из нескольких землянок, где спят камнетёсы. Поочередно обходим все дома, оглушаем камнетесов, около них взламываем сундуки с легкими замками. В одном из сундуков найдём "Деньги для рудокопов" - 3000 грошей и "Пустой мешок из каменоломни".


Задача: Доберись до поляны. Отдай Фрицеку и Матушу его долю

Украв деньги, бежим до северной поляны на повороте дороги. Фрицек и Матей придут туда позже. В разговоре можем оставить деньги себе (но тогда придется сражаться с друзьями), либо отдаём друзьям их долю награбленного (в результате у нас останется 1000 грошей, а друзья вернутся в корчму пропивать деньги).

Братья по виселице
Kingdom Come. Квест

Получив от друзей задание "Куда не кинь - всюду клин", общаемся с Ондржеем. Он не поддерживает эту идею, и предлагает сообщить обо всём сотнику Бореку, чтобы он усилил охрану обоза.


Задача: Расскажи Матушу обо всем

Можем рассказать об этом друзьям, чтобы они были готовы. В разговоре рождается идея подставить самого Ондржея, подкинув ему пустой мешок из-под денег.


Если донесём до начала ограбления, оба друга погибнут, и это нам ничего не даст. Чтобы успешно провести ограбление, докладывать нужно уже после того, как деньги окажутся у нас.


Задача: Отправляйся к каменоломне и проследи за ограблением

Если донесём до ограбления, можем поучаствовать в защите денег. Но находиться в самом лагере камнетесов нам будет запрещено, ждём неподалеку.


Задача: Раздобудь мешок для денег, в котором их везли

Если не сделали донос и поговорили с Матушем, то во время ограбления получим и деньги, и мешок. С мешком нужно вернуться в корчму "На полянке", спуститься в дальнюю комнату Ондржея и положить улику на бочку.


Задача: Донеси Бореку об ограблении

Уже после ограбления рассказываем Бореку, что знаем виновников. Можем объявить виновным одного - "Ондржей", либо можем сдать всех подельников - "Ондржей, Фрицек и Матуш". (После этого будут провалены все квесты около этой корчмы, если они ещё не выполнены: "Падшая женщина", "Деликатесы").


Задача: Сходи на перекресток у корчмы "На полянке"

Возвращаемся в корчму. В зависимости от доноса, увидим около ворот либо 1, либо 3 повешенных. Осмотрев висящие тела Фрицека и Матуша, получим достижение "Иуда".

Чудеса в присутствии заказчика
Kingdom Come: Deliverance. Квест

В Сазаве около южных магазинов встретим Шарлатана, он предложит стать его учеником. Для начала предстоит добыть для него три предмета.


Задача: Раздобудь зуб мирянина Прокопия

Прокопий трудится в поле в северной части Сазавы. Применяем навык лекаря, либо убеждаем его вылечить зуб (7, 6, 11). Отводим к кузнецу, по пути убеждаем его ещё несколько раз. Если убедить не удалось, провоцируем его на рукопашную драку, побеждаем, и забираем с тела выпавший зуб. Сдаем его Шарлатану, получим 5 повязок.


Задача: Достань ветку деревца с крыши церкви

Во дворе монастыря забираемся на строительные леса на самый верх. Слева на стене стреляем из лука в привязанное дерево. Целиться нужно в любую точку листвы, а не в крепление. Спускаемся и подбираем упавшую ветку. Шарлатан обменяет её на 3 зелья лучника.


Задача: Раздобудь кошачий талисман

Талисман находится у везучего игрока в южной корчме Сазавы. Можно убедить "силовой" фразой (8, 13, 11), купить за 150 грошей. Есть шанс победить его в кости, нужно 100 грошей для начала игры, но тогда талисман потеряет свою силу. Сдаём вещь Шарлатану, в обмен получим Игральная кость Святой Троицы.


Задача: Заполучи погребальный саван

Когда принесем все 3 вещи, получим новое задание. Нужно взять саван Лукаша, его тело лежит в южной церкви Сазавы. Перед этим опрашиваем местных жителей, собираем информацию о Лукаше. Идём в церковь, говорим что пришли попрощаться с родственником. На вопросы отвечаем: "проживали во Влашиме", "жена Люция". После этого сможем подойти, обыскать тело и забрать саван - монашескую рясу. (Чуть позже получим монашескую рясу по сюжетному заданию "Иголка в стогу сена", её тоже можно будет использовать).


Задача: Подожди шарлатана в его жилище

Возвращаемся к заказчику, он попросит встретится в его доме. Внутри передадим ему рясу. В этот же момент снаружи соберется толпа разгневанных крестьян. Шарлатан попросит их задержать, а сам выскочит через окно. Выходим и общаемся с людьми (0, 0, 11). Если договориться не удастся, придется сражаться врукопашную с 3 врагами. Шарлатан напоследок сказал, что наша награда в сундуке, там несколько шкур и обычная одежда. После этого шарлатана мы больше не увидим.

Святые мощи
Kingdom Come: Deliverance. Квест

В северо-западном углу монастыря находится комната наместника, на входе стоит охранник Урбан, общаемся с ним. Узнаем, что он мечтает прикоснуться к мощам в монастыре, но его не пропускают. Можем ему помочь.


Задача: Раздобудь для Урбана кусочек останков святого Прокопия

1 вариант - идём к Шарлатану, за 12 грошей покупаем у него зуб Прокопия, если до этого сами его добыли по заданию "Чудеса в присутствии заказчика". В этом случае Урбана нужно убедить (7, 13, 18).

2 вариант - в монастыре заходим во двор с каменщиками, по постройкам спускаемся вниз в пещеру, найдём Миску из пещеры, которая принадлежала настоящему Прокопию. Урбан лишь прикоснется к чаше, а останется она у нас. Можем получить у охранника 100 грошей или отказаться от награды.

В монастыре
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задание активируется вместе с сюжетным квестом "Иголка в стоге сена". По сути, это просто игровые подсказки о внутреннем распорядке дня в монастыре. Задание зациклено, и будет повторяться каждые сутки, пока мы не покинем монастырь по сюжету.


0:00 - Идите спать

На сон монахам отводится время с 21 до 3 часов. В это время можно спокойно ходить по коридорам и заниматься тайными делами. Все находятся в спальне, и в это время легко можно найти нужного персонажа, поговорить с ним, либо незаметно оглушить и проверить его карманы.


3:00 - Начало дня

Вставать так рано не обязательно, с 3 часов начинают работать только повара и старшие монахи, остальные спят. Все тайные дела нужно успевать делать до этого времени.


4:00 - Утренний молебен (!)

Нужно идти в большой зал для молитв. Встав там, просто перематываем время до 6 утра. За непосещение могут наказать, такие обязательные действия отмечены символом (!).


6:00 - Завтрак

В столовой у нас строго определенное место: в дальнем ряду, на втором столе, с левой стороны стола. Точно так же другие братья садятся на одни и те же места, их можно запоминать, и ночью подбрасывать усыпительное или яд.


8:00 - Работа в лаборатории (!)

В восточной комнате подходим к брату Невласу, он даст задание изготовить 2 случайных зелья на алхимическом столе. Ингредиенты есть рядом в сундуке. Невлас явно не говорит названия зелий, поэтому могут быть ошибки. Сонные снадобья - Задира, зелье "Петушок". Можно готовить гораздо больше зелий, чтобы потом продавать брату-келарю. В конце обязательно отдаём 2 зелья, чтобы работа считалась выполненной.


12:00 - Работа в библиотеке (!)

В юго-восточном углу поднимаемся по лестнице на второй этаж, в криптории обращаемся к брату Кириллу, он даст задание переписывать книгу на латыни. Садимся за единственный стол с лавкой, три раза выбираем варианты перевода. Угадать очень сложно, но это и не обязательно. Приносим Кириллу любой вариант перевода, и работа выполнена.


16:00 - Дневной молебен (!)

18:00 - Вечерний прием пищи

21:00 - Идите спать


Задача: Отбыть наказание

Если не выполним обязательные действия в течение дня, нас поймает первый же уставщик и задаст вопрос. Первые два раза можем убедить его в своей невиновности (13, 3, 7), но на третий раз отправимся в карцер на пару дней. Есть удобное и безопасное место, где можно перематывать время, не опасаясь уставщиков - балкон около спальни.


Задача: Узнай для брата Невласа / Иоанна о нарушениях устава, которые творятся в монастыре

В монастыре готовятся к выборам нового аббата, и можно доносить любому уставнику о нарушениях другого уставника. Но никаких особых последствий это не вызовет.

Дурные привычки
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Выясни, что происходит в погребах

В монастыре отбыв наказание первый раз, узнаем по слухам, что кто-то собирается ночью в погребе, под спальней. Дождавшись ночи, приходим туда, увидим пьющих уставщиков Стибора и Иоанна. Их снабжает вином послушник Йодок. Общаемся с Йодоком, он расскажет где достать ключи или отмычки. Так же об этом может подсказать Чиж с самого начала.


Задача: Поговорить с братом-келарем, он может достать несколько полезных предметов

Брата-келаря можно найти во время общих собраний - в столовой, в спальне. В остальное время он сидит в центральном саду. При общении в первый раз убеждаем его, что нам нужны отмычки. Сможем покупать их у него за 14-18 грошей, в зависимости от отношения. Для покупки нужно добыть деньги:

Можем собирать еду, но келарь скупает её всего по 0.1 грошей;

Можем варить зелья на алхимическом столе и продавать по 3 гроша;

Можем найти тайник на балконе спальни, с правой стороны на полу под плиткой - 200 грошей.


Задача: Украсть ключи от монастыря у приора

Добыв отмычки, отправляемся в библиотеку, взламываем дверь со сложным замком, так проникнем в комнату главного монаха - приора. Оглушаем его, обыскиваем, в карманах найдём ключи от монастыря.

Если навык взлома низкий, есть ещё вариант. На кухне проходим в дальнюю комнату, на дальней верхней полке найдём запасной ключ от всех дверей монастыря.

За 200 грошей можно нанять келаря, чтобы он сам украл для нас ключи от монастыря.


Задача: Достань бочонок вина для уставщиков

Добыв ключи или отмычки, сможем выйти во внешний двор монастыря. Внутри патрулируют стражники, поэтому лучше идти другим путём. Проходим через зал для молитв, открываем дверь на другой стороне, проходим вдоль берега. Добираемся до здания смотрителя, входим в подвал. Внутри с одной стороны стоят бутыли с ртутью, с другой стороны у тёмной стенки стоит бочонок. Возвращаемся с ним в монастырь, передаём пьющим уставщикам. После этого они будут прощать нам некоторые проступки.

Libri Prohibiti
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Внутри монастыря во время занятия алхимией говорим с монахом Невласом. Он попросит принести ему запретную книгу, чтобы тайно вылечить аббата церкви. Книга находится в запертом шкафу в библиотеке.


Задача: Раздобудь ключ от шкафа с запретными книгами

Можно договориться с Библиотекарем Кириллом: если соберём для него 10 свитков (), то он отдаст нам ключи от шкафа.


Задача: Укради ночью запретную книгу

Второй вариант - добыть отмычки. Сам шкаф имеет очень сложный замок, но рядом в библиотеке можно открыть дверь со сложным замком, оглушить приора, и забрать у него ключи от шкафа. Если взломаем шкаф, рядом может оказаться послушник Чижик, так же разыскивающий запретную литературу, договариваемся с ним молчать о случившемся. Внутри шкафа хранятся книги Авиценна (относим книгу Невласу) и Некрономикон (нужна по квесту "Неупокоенный дух"). Невлас расскажет нам про "Список аббата".

Потерянные страницы
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Сходи к библиотекарю

Внутри монастыря, найдя любую страницу, идём в скрипторий. Брат Кирилл расскажет, что это часть книги Овидия, разорванная умершим братом Юстасом. Кирилл попросит по возможности собрать все 10 страниц. Для получения большинства страниц нужна отмычка, её можем купить у брата-келаря, сдавая ему еду и зелья.


Задача: Найди страницы, вырванные из книги

1. Столовая. В запертом сундуке в углу.

2. Библиотека. На столе перед окном.

3. Библиотека. В запертом ящике слева от входа.

4. Лаборатория. Около алхимического стола.

5. Лаборатория. В большом помещении, на подставке.

6. Спальня. Лежит на столике, у южной стены.

7. Спальня. В одном из запертых сундуков, в северной части.

8. Погреб. Во второй комнате, напротив входа.

9. Коридор. В запертом красном шкафчике.

10. В библиотеке за запертой дверью, в дальней комнате за кроватью.

Когда соберём все страницы, библиотекарь отдаст нам ключ от шкафа с запретными книгами.

Земные блага
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Узнать, кому принадлежит тайник

Успешно допросив Чижа, или добыв листок подсказку в комнате приора, узнаем о том, что в монастыре есть тайник. Находится он на балконе спальни, с правой стороны на полу под отодвинутой плиткой. Внутри лежат 200 грошей и инкрустированный кинжал. Это часть наследства, которое припрятал Чиж, когда попал в монастырь.

Список аббата
Kingdom Come: Deliverance. Квест

Задача: Найди записи о послушниках

Добыв отмычки, и проникнув в комнату приора за библиотекой, на подставке у окна можем прочитать собранную информацию о новых послушниках. Часть фактов узнаем самостоятельно:

Чиж - младший сын пана, сослан чтобы не участвовать в междоусобицах. Обокрал отца, сдал солидное пожертвование, и потому не соблюдает правила, где-то хранит оставшееся наследство (подсказку можно найти на отдельном листке в комнате приора). По ночам ищет запретную литературу.

Лукаш - тихий и неразговорчивый, сослан за связи с мужчинами.

Йодок - прилежный и старательный, сослан в монастырь за блуд. По ночам пирует с уставникам, доставляет им вино.

Антоний - сын богатого купца, любит читать. Единственный пришел в монастырь сам, и его история кажется неправдоподобной. В его сундуке можно найти клинок, но на вопросы о нём он придумает отговорку, и не будет сознаваться. Именно он и является "Святошей".

5. Сазава. Занятия

Занятие: Королевская битва
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

Когда победим всех соперников по рукопашному бою, внутри сожженной деревни Скалица найдём построенную арену и несколько половцев около неё. Это финальное испытание рукопашного боя, но из-за бага оно не отмечается в дневнике как задание.


Задача: Покажи, на что ты способен

Для начала боя нужно платить 50 грошей, за победу получим 100. Поочередно нужно побеждать воинов: Колба Аса, Гуля Аша.


Задача: Победи короля половцев

Последний незнакомец выдаёт себя за короля половцев. После победы над ним он не отдаст выигрышные деньги. Можем сразиться сразу с 4 врагами, чтобы выбить деньги.

Занятие: Вор вора видит издалека - Симон
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

На востоке от Сазавы есть несколько мельниц, на северной мельнице обитает местный вор. Получаем у него задание для проверки.


Задача: Принеси мельнику Симону дорогую парчу от портного

Ночью пробираемся в магазин портного, все будут спать на втором этаже, а нужная нам ткань лежит на первом этаже, на полке сбоку от прилавка. Получим 175 грошей.


Задача: Укради рецепт пива у землевладельца из Ужице

Можно украсть и днём. Пробираемся в здание корчмы, проходим в левую комнату, где нет людей. Свиток рецепта лежит на полке с задней стороны, между кувшинами. Получим 225 грошей.


Задача: Укради шпоры у сапожника из Сазавы

Ночью в доме сапожника идём в левую комнату, оглушаем спящую торговку, вскрываем сложный сундук слева от её кровати. Получим 250 грошей и +1 навык взлома.

Зеленоглазое чудовище
Kingdom Come: Deliverance. Воровство

В Сазаве на полях или за постоялым двором найдём Батрака в соломенной шляпе, он предложит заняться воровством. Нужно украсть гроши и ладанку с амулетом.


Задача: Укради ладанку у травницы

На самом деле ладанку нужно добыть у торговца, приходим к нему ночью, удушаем, и забираем из карманов "Ладанка с амулетом".


Задача: Укради у девушки шаль

Девушка находится неподалеку от Батрака. Напасть на неё можно и днём, она одна дома. Просто подкрадываемся сзади, удушаем, и забираем предмет из кармана. Получим 250 грошей.


Задача: Укради огниво у торговца тканями из Сазавы

Огниво торговец носит при себе, поэтому дожидаемся ночи, поднимаемся в спальню. Вначале оглушаем охранника, он спит чутко и может проснуться от любого звука. После этого оглушаем торговца, забираем огниво. От Батрака в обмен получим Туфли (370 грошей).

Занятие: Жирные куски
Kingdom Come: Deliverance. Прохождение

В Сазаве заходим в лавку к мяснику, он намекнёт, что готов покупать браконьерское мясо. Поочередно можно приносить ему мясо кабанов, оленей, зайцев. За каждую задачу будем получать по 85 грошей.


Задача: Достань кабанины для мясника (0/120)

Достаточно убить одного кабана.


Задача: Достань печень благородного оленя для мясника из Сазавы (0/4)

Для начала нужно прокачать навык "Охота" до 10-го уровня, взять улучшение "Мясник", после этого сможем добывать потроха. Нужно убить 4 оленей и доставить их печень.


Задача: Достань почки косули для мясника из Сазавы (0/4)

Почки оленя не подойдут. Косули отличаются от оленей тем, что не бегают, а прыгают. Убиваем двух таких прыгающих животных, и сдаём 4 почки.


Задача: Достань заячьи потроха для мясника из Сазавы (0/5)

Нужно улучшение "Мясник" и 5 зайцев, встречающихся повсеместно.


Задача: Достань кабанины (0/60), мясо благородного оленя (0/140), заячье мясо (0/150)

В конце придётся добыть несколько видов мяса на свадьбу местного рихтаржа. Всего нужно найти 1 кабана, 2 оленя, 5 зайцев. После этого задания закончатся.

Занятие: Мародеры
Киндом Кам. Прохождение

Выполнив в Тальмберге занятие "Кочевники ", получим это знаятие, и сможем уничтожать бандитов вокруг Сазавы. В монастыре общаемся с паном Себастьяном фон Бергом, он будет указывать на расположение лагерей.

Задача: Убей вожака лагеря (к западу от Скалицы)

Задача: Убей вожака лагеря (к югу от Скалицы)

Задача: Убей вожака лагеря (на западе за рекой)

Зачистив 3 лагеря, завершим это занятие.

Меч царицы Савской
Kingdom Come: Deliverance. Где искать

В Сазаве общаемся с оружейником, он расскажет про обломки уникального меча. Если найдём все 5 осколков, кузнец перекуёт и продаст нам меч.


Задача: Соберите пять фрагментов меча царицы Савской и принесите их кузнецу в Сазаве

1. Сазава, кузнец Зак. Можно украсть из карманов.

2. Тальмберг, кузнец. Можно украсть из дома. Он работает около каменоломни, но живет напротив кожевенника. В доме 2 дверь слева, на бочке.

3. Ледечко, кузнец. Продает за 200 грошей.

4. Ратае, оружейник. Не продает, можно украсть из дома, на втором этаже в сундуке у окна.

5. Ратае, водонос "Отбойщик". Нужно заранее договориться о награде, и дать ему работу водоноса, по дополнительному заданию "Водолей". Если не получилось добыть осколок у "Отбойщика" в ходе квеста, он продаст его местному кузнецу. Дом кузнеца около северного замка, пробираемся внутрь, на 1-ом этаже в дальней комнате на полке найдём осколок.

Возвращаемся в Сазаву к оружейнику, ждём сутки. Когда кузнец восстановит меч, покупаем его за 2000 грошей. Нужно 12 силы. Характеристики меча: 65 урона, 18 обаяния. Отличный меч, но не самый лучший в игре.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Похожие статьи